在lua中,数组是用table来实现的。

1、数组的定义:

self.itemArrays = {};   --作为数组来使用的表itemArrays

2、 数组插入一条数据:

local showItemSprite =  CCSprite:create();  --创建一个精灵对象showItemSprite

table.insert(self.itemArrays,table.getn(self.itemArrays)+1,showItemSprite);  --将showItemSprite插入itemArrays这张表(也就是我们的数组)

                                         --插入的位置为itemArrays的长度+1,也就是表的末尾                                                           

获取数组(表)长度的函数:table.getn(数组名);         

3、遍历这个数组:

local length = table.getn(self.itemArrays);

for i = 1 ,length do
  local itemSprite = self.itemArrays[i]; --通过下标i去取出数组里面对应的元素(lua中表的下标是从1开始的)
  if itemSprite ~= nil then

  --对数组里的元素itemSprite进行操作

  end
end

4、删除数组中的元素

table.remove(数组名,下标);

《cocos2d-x游戏开发》—— lua学习总结(一)数组的使用的更多相关文章

  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  3. CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(一)

    PS(废话): 辞职后在家好久好久了,久到经济不允许了,接着就准备再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特别是像我这种菜鸟.而且我还准备转行,准备去做游戏,技能等级接近于0,那工作就更难找了.既然如 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(在)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(二)SocketIO简易教程

    请先参考教程司令部-SocketIO教程进行相关操作 开发完成后部分用户会出现持续输出 a userConnected的BUG 如下图所示 经过一段时间的BUG检查终于发现了问题所在.每个人碰到的情况 ...

  6. Cocos2d-x游戏开发Lua

    1.加入参考库 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400 ...

  7. CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(三)如何在CocosCreator中使用Pomelo

    PS(废话): 这段时间都在研究网易的Pomelo框架,作为新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情.(当然也有可能是因为自己技术不过关的原因所以导致在很多基础的问题上纠结了很久.)网上也搜索了好久,但是基 ...

  8. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  9. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

  10. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

随机推荐

  1. block作为类的属性时用copy

    1. block作为类的属性时用copy Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的 <栈 :由系统维护的局 ...

  2. List集合去重的一种方法 z

    需要对一个List<Model>集合去重,情况是该集合中会出现多个Name属性值相同的,但是其他属性值不同的数据. 在这种情况下,需求要只保留其中一个就好. 我觉得遍历和HashSet都不 ...

  3. 用java程序调用ffmpeg执行视频文件格式转换flv

    用java小例题说明更直观:(可以直接编译运行)环境我在windows平台下测试的...需要在e:/下有ffmpeg.exe;mencoder.exe;drv43260.dll;pncrt.dll共4 ...

  4. Jenkins参数化构建

    背景:每次构建项目时都需要去修改一下配置,然后保存,再去立即构建.这样修改容易修改出错误,影响到执行脚本,且每次都要去修改配置,不容易修改,操作也比较麻烦.所以决定将Jenkins修改为参数化构建.下 ...

  5. linux 交换分区分配规则

    一般地, 内存小于2G ,则swap=2*RAM, 内存大于2G, 则swap=2+RAM, 然后满足上述规则就行.

  6. [Flex] PopUpButton系列 —— 控制弹出菜单的透明度、可用、可选择状态

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--控制弹出菜单的透明度.可用.可选择状态 PopUpButt ...

  7. Java SE 第二十三讲----static关键字and final关键字

    1.static关键字 [在二十二讲视频中30分钟开始讲授] 2.static修饰属性:无论一个类生成了多少个对象,所有这些对象共同使用唯一一份静态的成员变量:一个对象对该静态成员变量进行了修改,其他 ...

  8. (easy)LeetCode 205.Isomorphic Strings (*)

    Given two strings s and t, determine if they are isomorphic. Two strings are isomorphic if the chara ...

  9. JAVA·多线程:线程优先级

    每次结果不尽相同,优先级不能完全保证! package multiThread; public class Thread04Priority { public static void main(Str ...

  10. 百度富文本编辑器UEditor安装配置全过程

    网站开发时富文本编辑器是必不可少的,他可以让用户自行编辑内容的样式然后上传到后台!下面我们来介绍如何安装使用百度富文本编辑器 一.下载并且设置百度富文本编辑器的样式     你可以去百度UEditor ...