AChartEngine

1.在androi开发中的时候很多时候是要用图表将数据直观的显示出来的,这里就要用到AChartEngine.

XMultipleSeriesRenderer 是经常要用到的一个类,这里来熟悉一下它里面的一些方法,摘自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6338778

ACE绘制的图形,坐标轴上的刻度值,要么显示为数字,要么显示为时间:

那么能不能在坐标轴上显示自己的内容,比如文字呢?

这需要使用 XYMultipleSeriesRenderer的addTextLabel(int,String)方法。

该方法接收一个int参数,用于指定要显示文字的X轴坐标,比如在X轴坐标1的位置显示“昆明”,则addTextLabel(1,”昆明”);

当然,原来tick数字1仍然会显示,这样数字“1” 和文字标签“昆明”会重叠再一起,因此,我们还需要用 setXLabels(0) 把数字标签屏蔽掉。

具体代码如下面所示:

// 设置系列renderer

publicXYMultipleSeriesRenderer getRenderer() {

// 构造一个多系列render(多个renderer的集合)

XYMultipleSeriesRendererrenderer = new XYMultipleSeriesRenderer();

renderer.setAxisTitleTextSize(16); // 坐标轴标题字体大小:16

renderer.setChartTitleTextSize(20); // 图表标题字体大小:20

renderer.setLabelsTextSize(15); // 轴标签字体大小:15

renderer.setLegendTextSize(15); // 图例字体大小:15

renderer.setShowGrid(false); // 设置网格显示

renderer.setXAxisMin(xMin); // 设置X轴起点

renderer.setAxesColor(Color.WHITE); // 设置XY轴颜色

renderer.setLabelsColor(Color.GRAY);// 设置轴标签颜色

renderer.setXAxisMax(xMax); // 设置X轴最大点

renderer.setYAxisMin(yMin); // 设置Y轴起点

//       renderer.setYAxisMax(yMax);

renderer.setMargins(new int[] {20, 30, 15,0}); // 图形4边距

renderer.setDisplayChartValues(true); // 在柱子顶端显示数值

renderer.setXLabelsAngle(-25); // 设置X轴标签倾斜角度(clockwise degree)

renderer.setXLabels(0); // 设置X轴不显示数字(改用我们手动添加的文字标签)

int i=0;

for(Map<String,Object>map:maps){

i++;

String name=map.get("rowname").toString();

renderer.addTextLabel(i, name);

}

// 构造其中一个系列的render

SimpleSeriesRenderer r= new SimpleSeriesRenderer();

r.setColor(Color.YELLOW);

renderer.addSeriesRenderer(r);

return renderer;

}

运行效果如下:

现在x轴坐标上的数字标签被我们替换为一系列云南省地名

android AChartEngine图标引擎的更多相关文章

  1. Android AChartEngine 个性化设置

    AChartEngine的确是一个强大的图标引擎,但文档写得不是很详细,很多设置只能通过方法名推测和实际尝试,下面是一些自己在实际中遇到的需要设置的选项,常见的那些和通过方法名就能轻松猜到的就不赘述了 ...

  2. 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

    很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏 ...

  3. Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境

    Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2  配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持.否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和 ...

  4. [转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

    或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎         分类:             技术文章              2010-08-04 20:27     17430人阅读     ...

  5. Flutter - 创建自适应的Android app 图标

    上一篇文章说到  Flutter - 自动生成Android & iOS图标 通过flutter_launcher_icons 可以一键生成所有的Icon 到此基本什么问题也没有,如果你用io ...

  6. Android应用图标微技巧,8.0系统中应用图标的适配

    现在已经进入了2018年,Android 8.0系统也逐渐开始普及起来了.三星今年推出的最新旗舰机Galaxy S9已经搭载了Android 8.0系统,紧接着小米.华为.OV等国产手机厂商即将推出的 ...

  7. React native 之android的图标和启动图片

    哎哎呀呀,上篇说到了react native的IOS的图标和启动图片的设置,其实最主要的是尺寸!相应的尺寸设定好了以后就不会报错了! ok~这篇说的是React native的android的图标和启 ...

  8. 关于XSuperMES项目使用的AChartEngine图表引擎

     非常多时候项目中我们须要对一些统计数据进行绘制表格,更多直观查看报表分析 结果. 基本有以下几种方法: 1:能够进行android  api进行draw这种话.效率比較低 2:使用开源绘表引擎, ...

  9. 将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔&#174; 架构

    简单介绍 因为眼下的移动设备上可以使用更高的计算性能.移动游戏如今也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics). 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物 ...

随机推荐

  1. mysql now() sysdate() curdate()区别

    //mysql中now,curdate,curtime,sysdate区别 1.now 返回的时间,格式如下:2013-01-17 10:57:13 mysql> select now(),sl ...

  2. Java类的执行顺序

    在Java中一个类包括:构造块.构造方法.静态块.main方法.普通方法. 通过下面的例子将看出一个类中各种方法的执行顺序: /** * @author zhengbinMac */ public c ...

  3. in 和 exist 区别

    select * from Awhere id in(select id from B) 以上查询使用了in语句,in()只执行一次,它查出B表中的所有id字段并缓存起来.之后,检查A表的id是否与B ...

  4. 浅谈C#浅拷贝和深拷贝

    近来爱上一本书<编写高质量代码,改善C#程序的157个建议>,我想很多人都想编写高质量的代码,因为我们不仅仅是码农,更是一名程序员. 从今天开始,我将每天和大家分享这本书中的内容,并加上自 ...

  5. php.ini中Magic_Quotes_Gpc开关设置

    如果你网站空间的php.ini文件里的magic_quotes_gpc设成了off,那么PHP就不会在敏感字符前加上反斜杠(\\),由于表单提交的内容可能含有敏感字符,如单引号('),就导致了SQL ...

  6. Codeforces Round #215 (Div. 2) D题(离散化+hash)

    D. Sereja ans Anagrams time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standa ...

  7. java 判断两个时间段是不是有交集

    如上图:X Y  Z  分别为传来的开始时间可能位于数据库中时间段的位置. X有三种可能 即传来的开始时间为与数据可中某条数据的开始位置!      这样他的结束时间就有三种可能       1.位于 ...

  8. Enter回车切换输入焦点方法兼容各大浏览器

    做项目时,客户要求能够用enter回车直接切换输入(焦点),当最后一个时候,直接提交信息. 第一想法就是,网上去copy一段代码直接用.但了百度.谷歌找了个遍,找到的代码80%以上都是一样的.有的代码 ...

  9. Windows字符集的统一与转换

    以前也零零散散看过一些字符编码的问题,今天看来这边博客,感觉很多东西都总结在里面,非常值得学习! 一.字符集的历史渊源 在Windows编程时经常会遇到编码转换的问题,一直以来让刚接触的人摸不着头脑. ...

  10. JavaIO之RandomAccessFile随机访问文件

    package test.java.io; import java.io.RandomAccessFile; public class RandomAccFile { public static vo ...