ogre3D学习基础19 --- 材质的继承,纹理的滚动与旋转
以上一节为基础,废话不多说。
首先新增一个节点,用于比较显示
//新增一个节点
ent = mSceneMgr->createEntity("Quad");
ent->setMaterialName("MyMaterial9");
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node2",Ogre::Vector3(,,));
node->attachObject(ent);
我们改变下纹理坐标显示的比例为 0.2
manual->position(5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(,0.2);
manual->position(-5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(0.2,);
manual->position(-5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(0.2,0.2);
manual->position(5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
首先实现简单滚动:
在纹理下面添加如下代码即可实现:
material MyMaterial9
{
technique
{
pass
{
texture_unit
{
texture terr_rock6.jpg
scroll 0.2 0.2
}
}
}
}
效果如下:

这个纹理的显示是以下面的比例实现的:

然后看动态滚动的实现,很简单,脚本如下:
一个scroll_anim 0.1 0.1

接下来看看纹理的旋转与继承:
将显示比例改为正常显示:
manual->position(5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
manual->position(-5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
manual->position(-5.0,0.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
manual->position(5.0,10.0,0.0);
manual->textureCoord(,);
现在写我们要继承的父脚本
material MyMaterial11
{
technique
{
pass
{
texture_unit texture1//起个名字,便于修改
{
texture grass_1024.jpg
rotate_anim 0.1//这句话实现旋转,参数表示速度
}
}
}
}
派生的脚本如下:
material MyMaterial12 : MyMaterial11
{
set_texture_alias texture1 grass_1024.jpg//这里可更换图片
}
截个动画看看效果:

继续学习,每天进步一点点。。
ogre3D学习基础19 --- 材质的继承,纹理的滚动与旋转的更多相关文章
- ogre3D学习基础18 -- 材质的使用与脚本的简单书写
这一节以基础16为基础,练习材质的使用. 第一,看看框架 //material #include "ExampleApplication.h" class TutorialAppl ...
- ogre3D学习基础5 -- 阴影与动画
五.阴影 阴影是渲染一个真实场景的重要组成部分,它可以给场景中的物体提供更加真实的感觉,同时还可以帮助用户更好的了解对象间的空间关系. 启用阴影: 缺省情况下,阴影是关闭的,开启方式如下: 1.建立场 ...
- ogre3D学习基础1 -- 核心对象与脚本技术
一.核心对象介绍1.命名空间 Ogre3d使用了C++的特性--命名空间,可以防止命名混淆.使用方法也简单,using namespace Ogre;或者直接在使用时加上“Ogre::”的前缀,如Og ...
- ogre3D学习基础2 -- 顶点程序与片断程序
三.顶点程序与片断程序 顶点或者片断程序定义可以被多个材质使用,唯一的前提条件是必须在引用它之前在材质的渲染通路部分中定义. 一个低级顶点程序示例如下: vertex_program myVertex ...
- ogre3D学习基础9 -- 光源程序实例
这一章练习一下光源的使用,光源分为三种:点光源,聚光源,有向光.具体内容前面说过,这里就不解释了. 继续在上一章的程序的基础上实现. 1.创建摄像机(Camera) createCamera()函数是 ...
- ogre3D学习基础8 --- 资源管理器
资源管理 可管理的资源有: 材质资源:在.material文件中包含的材质脚本定义(技术.通路.纹理单元等数据的定义). 模型资源:经过优化的二进制网格模型文件,扩展名为.mesh.包含几何信息和一些 ...
- ogre3D学习基础7---材质详解
物体着色的基础 --- 四种不同光照作用 1.环境反射 近似的模拟了场景中的全局辐射,也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果.材质中有相应的属性来代表这种环境反射颜色. 2.漫反射 这种颜色是 ...
- ogre3D学习基础16 -- 手动创建实体(ManualObject)
这一节练习一下手动创建实体,用到了对象(ManualObject) 第一,依然是模板 #include "ExampleApplication.h" class Example1 ...
- ogre3D学习基础3 -- 粒子与表层脚本
9.粒子脚本 粒子脚本允许你实例化地在你的脚本代码中定义粒子系统,而不必在源代码中进行设置,使得你做任何修改都能得到快速回应.脚本里定义的粒子系统被用作模板,并且多个实际的系统可以在运行时从这里被创建 ...
随机推荐
- Oracle数据库基础--建表语法+操作
语法 1.建表 create table 表名( 列名 数据类型, …… ); 2.删除表:drop table 表名; 3.添加列:alter table 表名 add(列名 数据类型); 4.修改 ...
- Sqlserver计算本年度工作日
--@StartDate 本年度第一天 --@EndDate 本年度最后一天 , ) , DATEADD(yy, , , )) IF EXISTS ( SELECT * FROM tempdb..sy ...
- Win7系统如何设置FTP详细过程
1.安装FTP组件 点击:控制面板—>程序和功能—>打开或关闭Windows功能.勾选“FTP服务器”及“FTP服务”“FTP扩展性”,点击“确定”,安装FTP组件. 2.添加FTP站点 ...
- 2018.2.8 php实现qq登陆接口
PHP实现QQ登录的原理和实现过程 2018-02-08 学习与分享 PHP自学中心 第三方登录,就是使用大家比较熟悉的比如QQ.微信.微博等第三方软件登录自己的网站,这可以免去注册账号.快速留住用户 ...
- Java十进制转成二进制 八进制 十六进制
int a = 357;//十进制转成二进制System.out.println(Integer.toBinaryString(a)); package com.swift; import java. ...
- gulp的常用插件
gulp和webpack的差别:https://www.cnblogs.com/lovesong/p/6413546.html var gulp = require('gulp'); var del ...
- js中的||、&&与!用法
&&和||在JQuery源代码内尤为使用广泛,由网上找了些例子作为参考,对其用法研究了一下: 1. && function a(){ alert("a&quo ...
- centos7上mysql8.0rpm方式安装
首先是下载图解 1.首先卸载centos7中自带的mariadb rpm -qa|grep mariadb //查询出来已安装的mariadb rpm -e --nodeps 文件名 //卸载mari ...
- CentOS6 x86_64最小化安装优化脚本
#!/bin/bash #centos6. x86_64系统最小化安装优化脚本 #系统基础优化,建议以root运行 if [ $USER != "root" ];then echo ...
- linux 命令学习(持续完善中...)
linux 命令学习(持续完善中...) 主要是记录一些开发过程中用到的linux命令,慢慢补充 一.用户 1.添加用户: useradd 用户名 2.设置密码:passwd 用户名 ,然后按照提示输 ...