Unity3D 动态地创建识别图
前面介绍了EasyAR的单图识别,它是提前在Unity设置好图片路径的,那么如果我们的图片是存储在服务器上的,那么我们肯定不能直接把服务的图片地址填上去了。这个时候我们可以动态地创建识别图。步骤如下:
1.下载服务器上的识别图;为了避免每次都下载,我们可以根据图片名字来判断本地是否已经存在该图片了,如果不存在我们才加载;
2.复制到persistentDataPath(如果本地已经有该图片了则不需要复制)
3.创建识别图(我这里jc是一个json对象,里面主要是图片的名字,网络路径,模型名字,模型路径,视频名字,视频路径):
behaviour.Name = jc.ImageName;
behaviour.Path = Application.persistentDataPath + “/” + jc.ImageName + “.jpg”;
behaviour.Storage = StorageType.Absolute;//这个是我们识别图路径的格式,这里是绝对路径,Assest的话是代表streamingAssets路径下的相对路径
behaviour.Bind(ARBuilder.Instance.TrackerBehaviours[0]); //如果没有绑定tracker,识别图将不起作用
behaviour.Size = new Vector2(4,4);//这个尺寸我的理解是它会把它底下的模型等物体进行缩放,如果原本一个正方体大小跟识别图大小一样,设置为4,4以后,正方体移到识别图底下以后,正方体就会占识别图的1/4大小(只是指长或宽)。
4.动态创建模型 ,我这里是通过打包assestbundle来实现动态加载模型
void CreateModel(GameObject imageTarget, ImageTargetBehaviour behaviour, WWW w2)
{
GameObject go = Instantiate(w2.assetBundle.mainAsset) as GameObject;
go.transform.localScale = Vector3.one;
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
go.transform.parent = imageTarget.transform;
behaviour.OnTargetLost(behaviour); //我们会在targetLost函数里面把识别图下面的物体给隐藏掉,所以我们创建模型以后,需要把它隐藏
}
Unity3D 动态地创建识别图的更多相关文章
- unity3d 动态添加地面贴图 草地
TerrainData.splatPrototypes = ]{ new SplatPrototype() { texture=Caodi, //Texture2D的贴图 normalMap=null ...
- 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...
- Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...
- Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境, 让着色器反射外界的场景信息并将 ...
- Android - 用Fragments实现动态UI - 创建灵活的UI
当设计程序来支持各种不一样的屏幕尺寸时,可以在不同的布局中重用fragment来根据可用的屏幕大小来优化用户体验. 例如,在手机上可能使用一个fragment来使用单窗口用户体验比较合适.但是,你可能 ...
- Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞 ...
- Unity3d之树木创建的参数设定
Unity3d之树木创建的参数设定 通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数 1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Di ...
- Vue实现长按图片识别图中二维码
Vue实现长按图片识别图中二维码 思路:要想实现可以识别图片中的二维码,那必定是要将这张图进行上传操作,上传则需要file对象格式.不管是在H5还是APP中,展示的图片都是通过url的方式展示在img ...
- 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间
[源码下载] 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 动态地创 ...
随机推荐
- LeetCode OJ-- Letter Combinations of a Phone Number ***
https://oj.leetcode.com/problems/letter-combinations-of-a-phone-number/ 使用递归,深搜,使用 map 保存已经处理过的结果 cl ...
- LeetCode OJ-- Combination Sum II **
https://oj.leetcode.com/problems/combination-sum-ii/ 一列数,每个数只能用一次或者不用,给出和为target的组合. 递归写的深搜,使用了编程技巧, ...
- python 设计模式之观察者模式
观察者模式是一个软件设计模式,一个主题对象博包涵一系列依赖他的观察者,自动通知观察者的主题对象的改变,通常会调用每个观察者的一个方法.这个设计模式非常适用于分布式事件处理系统. 典型的在观察者模式下: ...
- 笔记-迎难而上之Java基础进阶7
序列化流 把对象以流的方式写入到文件中保存,叫做对象的序列化 把文件中保存的对象,以流的方式读取出来,叫做对象大反序列化 对象的序列化流_ObjectOutputtream继承自OutputStrea ...
- 块级元素和行内元素的区别 (block vs. inline)
块级元素 (display: block) 独占一行,多个block元素会各自新起一行.默认情况下,block元素的宽度会填满父元素的宽度. 可以设置width, height属性.但是,即使设置了w ...
- 前台页面获取servlet传过来的数据
servlet中的代码: public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Serv ...
- Mongodb性能调优
摘要 1. Mongodb 适用场景简介 2. Mongodb 性能监控与分析 3. Mongodb 性能优化建议 关于Mongodb的几个大事件 1.根据美国数据库知识大全官网发布的DB热度排行,M ...
- AAuto如何设置combobox
1 在左侧点击下拉组合框,然后再界面中拖拉一个组合框,鼠标单击这个下拉组合框,哟蹙额就可以设置名称,items,文本,其中文本是默认显示的文字,而item是点击之后的东西,中间用";&quo ...
- 两个网卡bond
vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth0TYPE=EthernetONBOOT=yesNM_CONTROLLED=yesBOO ...
- Win 8.1 安装后要做的优化
①无光驱恢复电脑或重置系统(无需插入介质,本来老提示插入介质) 1.准备工作:win8iso,解压到任意非系统盘,解压后的路径假如是:H:\OS\win8 2.接着以管理员身份启动命令提示符,输入 ...