Java动画 重力弹球 如鹏游戏引擎 精灵 设计一个小球加速落地又减速弹起并反复直到停止的Java程序
package com.swift;
import com.rupeng.game.GameCore;
public class BouncingBall implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new BouncingBall());
}
@Override
public void run() {
GameCore.setGameSize(1024, 500);
GameCore.setGameTitle("重力弹球");
GameCore.createSprite(0, "ball1");
GameCore.playSpriteAnimate(0, "rotate", true);
GameCore.setSpritePosition(0, 200, 1);
double y = 0;
double g = 9.8;
int t = 1;
double v = 0;
int flag = 0;
for (;;) {
if (flag == 0) {
v = v + g * t;
y = y + v * t;
}
System.out.println(t + " " + v + " " + y);
if (y >= 450) {
flag = 1;
}
System.out.println(flag == 1);
if (flag == 1) {
v = v - g * t;
System.out.println(v);
y = y - v * t;
}
if (v < 0) {
flag = 0;
}
if (v < 0 && y > 450) {
break;
}
GameCore.setSpritePosition(0, 200, (int) y);
GameCore.pause(200);
}
GameCore.setSpritePosition(0, 200, 450);
GameCore.pause(5000);
}
}
Java动画 重力弹球 如鹏游戏引擎 精灵 设计一个小球加速落地又减速弹起并反复直到停止的Java程序的更多相关文章
- 使用 RuPengGame游戏引擎包 建立游戏窗体 如鹏游戏引擎包下载地址 Thread Runnable 卖票实例
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 //实现Runnable接口 public class Game_RuPeng ...
- RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址
package com.swift; import java.awt.Point; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 public class Gam ...
- Java制作桌面弹球下载版 使用如鹏游戏引擎制作 包含2个精灵球同时弹动
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class DesktopBouncingBall implements Runn ...
- Java第十二次作业:什么是一维数组?什么是对象数组?吃金币游戏2.0版 新增炸弹功能 新增游戏倒计时功能 新增胜利失败检测功能 使用如鹏游戏引擎制作窗体 一维数组设置金币
什么是数组? 数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据.数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器. 如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量. a= ...
- 什么是二维数组?二维遍历?Java二维数组制作图片迷宫 使用如鹏游戏引擎制作窗口界面 附带压缩包下载,解压后双击start.bat启动
什么是二维数组? 数组当中放的还是数组 int [][] arr=new int[3][2]; 有3个小箱子,每个箱子2个格子. 看结果? int [][] arr=new int[3][2]; Sy ...
- 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...
- AI:从游戏引擎--到AI
原文链接:http://blog.csdn.net/left_la/article/details/6358911#t9 这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉 ...
- 20款最受欢迎的HTML5游戏引擎收集
在“最火HTML5 JavaScript游戏引擎”系列文章国外篇(一)中,我们盘点了当下备受开发者推崇的非国产HTML5和JavaScript游戏引擎.在各种2D小游戏逆袭的今天,用HTML5和Jav ...
- 【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-ga ...
随机推荐
- poj2528(线段树区间替换&离散化)
题目链接: http://poj.org/problem?id=2528 题意: 第一行输入一个 t 表 t 组输入, 对于每组输入: 第一行 n 表接下来有 n 行形如 l, r 的输入, 表在区 ...
- 51nod1241(连续上升子序列)
题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1241 题意:中文题诶- 思路:通过观察我们不难发现就是找连续 ...
- Selenium IDE + Firefox
又掉进了同一个坑了,最新firefox版本和selenium ide不兼容,工具栏愣是找不到selenium ide的button,换成firefox5.0就好了 selenium用的版本是2.5. ...
- 洛谷P1137 旅行计划
P1137 旅行计划 题目描述 小明要去一个国家旅游.这个国家有N个城市,编号为1-N,并且有M条道路连接着,小明准备从其中一个城市出发,并只往东走到城市i停止. 所以他就需要选择最先到达的城市,并制 ...
- Codevs 1444 “破锣摇滚”乐队
1444 “破锣摇滚”乐队 题目描述 Description 你刚刚继承了流行的“破锣摇滚”乐队录制的尚未发表的N(1 <= N <= 20)首歌的版权.你打算从中精选一些歌曲,发行M ...
- Tyvj P1520 树的直径
P1520 树的直径 http://www.tyvj.cn/p/1520 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 树的直径,即这棵树中距离最远的两个结 ...
- Linux命令 查看Linux版本和是否联网
1.查看Linux内核版本 1.1 $ cat /proc/version [heima01@heima01 ~]$ cat /proc/version Linux version 2.6.32-57 ...
- Sql Server常用函数及技巧
使用Sql Server好长时间了,今天特别想总结一下,算是回顾吧! 总结: 其实很多技巧,都是基于SQL Server自带的System Views,System Stored Procedures ...
- 基于apache httpclient的常用接口调用方法
现在的接口开发,大部分是基于http的请求和处理,现在整理了一份常用的调用方式工具类 package com.xh.oms.common.util; import java.io.BufferedRe ...
- CUBE 隐藏维度中的Unknown
纬度,属性里面有个unknowmember设置为hidden