package com.swift;

import com.rupeng.game.GameCore;

public class BouncingBall implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new BouncingBall());
} @Override
public void run() {
GameCore.setGameSize(1024, 500);
GameCore.setGameTitle("重力弹球");
GameCore.createSprite(0, "ball1");
GameCore.playSpriteAnimate(0, "rotate", true);
GameCore.setSpritePosition(0, 200, 1);
double y = 0;
double g = 9.8;
int t = 1;
double v = 0;
int flag = 0;
for (;;) {
if (flag == 0) {
v = v + g * t;
y = y + v * t;
}
System.out.println(t + " " + v + " " + y);
if (y >= 450) {
flag = 1;
}
System.out.println(flag == 1);
if (flag == 1) {
v = v - g * t;
System.out.println(v);
y = y - v * t;
}
if (v < 0) {
flag = 0;
}
if (v < 0 && y > 450) {
break;
}
GameCore.setSpritePosition(0, 200, (int) y);
GameCore.pause(200);
}
GameCore.setSpritePosition(0, 200, 450); GameCore.pause(5000);
} }

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