前置教程:

1. 实例甜点前面的三篇教程;

2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法):

http://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/jack975645419_0.html

重要说明:本实例是在《实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(1)》所建立的工程LearnWidget上进行的。

第1步:我们想要创建两个Widget管理者,回顾一下目前已有的WidgetMng类,它有如下成员和方法:

UPROPERTY()

class UUserWidget* SlaveWidget;【我所管理的奴隶widget】

UFUNCTION()

void Initialize();【我为我的slavewidget初始化】

为了使用它们,并且扩展一些新功能,我们创建2个WidgetMng的子类:

(我究竟想干啥??我希望能够实现背包系统,就是有物品从1背包到2背包,请先看这篇博文:http://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/jack975645419_0.html

但是摸索了一段时间之后没有找到方法,所以本文的目的就只是用C++来为VerticalBox添加子Widget)

同样,创建Bag2Mng(继承自WidgetMng)和ItemMng(继承自WidgetMng);

第2步:创建一个widget叫做Widget_Item(它作为ItemMng的奴隶Widget);

第3步:创建一个Widget叫做Widget_Bag1(它做谁的奴隶呢?看名字就能知道了吧)。配置如下(如果你没有办法通过图片来看出怎么拼UMG,请前往学习更为基础的部分):

第4步:创建一个叫做Widget_Bag2的Widget,和上面的Widget_Bag1差不多就行。【后记:Bag2这个类可以不实现,没有找到通过C++实现DragAndDrop的方法】

第5步:改一下小部件的变量名:(这一步有许多小操作,注意别饭粗心了哦)

(WidgetBag1和Bag2都这样改)

第6步:创建蓝图子类(这一步是非常有必要的,通常C++纯类很难使用,都是用BP来包装,暴露给Editor使用的):

用上面提到的三个类继承三个BP如下:

第7步:记得在BPHUD中调整:

保存编译,运行效果:

可以看到,左边和右边分别是背包1,和背包2.

第8步:【重要的一步】

加入清空儿子的逻辑:

#include "Bag1Mng.h"

#include "Runtime/UMG/Public/Components/VerticalBox.h"

#include "Runtime/UMG/Public/Components/TextBlock.h"

void ABag1Mng::Initialize()

{

Super::Initialize();

VerticalBox = Cast<UVerticalBox>( SlaveWidget->GetWidgetFromName(TEXT("VB")) );

if (VerticalBox)

{

VerticalBox->ClearChildren();//【请注意这个函数】

}

}

效果:

左侧的背包1的所有儿子都被清空了;

第9步:【本步骤企图完成:初始化20个孩子对应20个序号在背包1中】

修改代码如下:

▼代码开始
void ABag1Mng::Initialize()
{
Super::Initialize(); VerticalBox = Cast<UVerticalBox>( SlaveWidget->GetWidgetFromName(TEXT("VB")) );
if (VerticalBox)
{
VerticalBox->ClearChildren();
} for (auto i = ; i < ; i++)
{
UUserWidget* NewKid = CreateWidget<UUserWidget>(GWorld->GetGameInstance(), ItemWidgetClass); VerticalBox->AddChildToVerticalBox(
NewKid
); if(UTextBlock* Text_ID = Cast<UTextBlock>(NewKid->GetWidgetFromName(TEXT("Text_ID"))))
Text_ID->SetText(FText::AsNumber(i)); }
}
▲代码结束

效果:

(重要的提示:如果读者已经跟丢了步骤,某些小细节没有完全一致,那么也没有关系,实在没有办法效果一致的话就只看里头的代码,和我的效果图即可,主要是在UMG的C++编程上有一个基本的掌握)

——小江村儿的文杰 zouwj5@qq.com 2017年8月4日13:57:11

实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(4)之用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren的更多相关文章

  1. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove

    本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty ...

  2. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(3)之用C++改变Image小部件的其它属性

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色: 在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如 ...

  3. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上: 目标:实现UMG中的此功能: 在上 ...

  4. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(1)之如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: 无前置教程待完成. 本教程适合的人群: 初学者,具有开发经验两周: 本示例的目的:为了在代码中实现UMG中的这个功能: 说明:这是一些列迷你教程的首篇,所 ...

  5. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)之函数中的静态变量

    本小节的教程无前置教程,可直接学习,篇幅很短. 本教程浓缩起来就是一句话:函数中的静态变量在调试过程中保留值.所以需要谨慎对待. 什么意思?请先不要一步一步对着做,而整体地看一遍下面的过程: 第一步: ...

  6. Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门

    原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装U ...

  7. Unreal Engine 4 系列教程 Part 3:材质教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  8. Unreal Engine 4 系列教程 Part 4:UI教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  9. Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

随机推荐

  1. flask 扩展之 -- flask-sqlalchemy

    flask-sqlalchemy.md 一. 安装 $ pip install flask-sqlalchemy 二. 配置 配置选项列表 : 选项 说明 SQLALCHEMY_DATABASE_UR ...

  2. solr5.5索引mysql数据(新手总结)

    一 solr5.5环境部署到Eclipse(luna版) solr部署参见:http://blog.csdn.net/csmnjk/article/details/64121765 二 Ik分词器设置 ...

  3. JAVA优雅停机的实现

    最近在项目中需要写一个数据转换引擎服务,每过5分钟同步一次数据.具体实现是启动engine server后会初始化一个ScheduledExecutorService和一个ThreadPoolExec ...

  4. 15套java架构师大型分布式综合项目实战、千万高并发-视频教程

    * { font-family: "Microsoft YaHei" !important } h1 { color: #FF0 } 15套java架构师.集群.高可用.高可扩 展 ...

  5. Spring Boot快速入门

    安装 安装依赖 maven是一个依赖管理工具,我们利用maven进行构建.创建一个maven项目,在pom.xml里面添加依赖项 <?xml version="1.0" en ...

  6. Android端恶意锁屏勒索应用分析

    一.前言 5月12日,一场全球性互联网灾难悄然而至,一款名为WannaCRY的PC端恶意勒索软件利用NSA泄漏的危险漏洞“永恒之蓝”,给100多个国家和地区10万台电脑造成了巨大的损失.到2017年为 ...

  7. H3CNE实验:H3C设备文件管理

    第1步:配置文件的管理操作 (1) save [ safely ]--在H3C设备上将当前配置保存到存储介质的根目录下. 快速保存方式:不带 safely 参数. 安全方式:带 safely 参数. ...

  8. MyEclipse2014web工程项目直接复制不能访问报错处理方案

    在学习web servlet项目中,做一个项目时 , 完成到了某一阶段 实现了部分功能,有必要保存这一项目,当复制这个项目之后发现发布会报错或者不能访问. 其实复制项目主要是为了在以后的学习中如果能顺 ...

  9. 网络配置之nmcli

    使用nmcli命令配置网络 NetworkManager是管理和监控网络设置的守护进程,设备既就是网络接口,连接是对网络接口的配置,一个网络接口可以有多个连接配置,但同时只有一个连接配置生效. 1 配 ...

  10. Java自学手记——注解

    注意区分注释和注解,注释是给人看的,注解是给程序看的. 注解的作用是代替配置文件,在servlet3.0中,就可以不再使用web.xml文件,而是所有配置都是用注解!比如注解类 @WebServlet ...