题目如上。

暴力碾标算,n^2过百万!!

作为一道黑题它确实有点点水(如果是畜生解法的话)

就是找出两两点之间的最短路的最小值。

本来是很高深的一题,要跑两遍最短路啊,然后染色啊,再拓展什么的,但是!有一个大仙(不是bk201)暴力了一发。

解法:

考虑一个叫做dijkstra的算法(这里千万不能spfa),它是怎么跑的呢?

很简单,贪心找当前最短路,然后在利用下一个节点拓展下下一个节点。

然鹅,这个过程如果跑全图的话,会炸到M78星云去!!!

但是,由于奇妙的dijkstra的贪心正确性,我们拓展到的第一个节点就是当前最小值,于是,我们

退!出!

大爷我不跑了!

这波操作真的是非常神仙了!!!

通过这个可爱的return,我们省去了大量的时间和空间,有许多的点可以不用跑了!

(本质就是一个n^2暴力。。。)

神奇的是,这个dij的复杂度应该是和点数,标记点数反相关的,如果n-k的值越小,dij的速度越快,当然,如果n-k=0,那么这个dij基本就是线性,不,是O(1),甚至可以用一次扫描出边比最小值代替!

所以,它是一个伪n^2的算法。

(然后还是跟着zrx大佬学习了一种新的dijk打法。)

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int maxn=1e6+;
ll n,m,k;
struct edge
{
ll to,next,dis;
}e[maxn];
ll cnt,head[maxn];
inline void addedge(ll from,ll to,ll dis)
{
e[++cnt].next=head[from];
e[cnt].to=to;
e[cnt].dis=dis;
head[from]=cnt;
}
struct node//手动堆优化
{
ll x;
ll v;
bool operator <(const node &an)const
{
return v>an.v;
}
};
ll dis[maxn];
bitset < maxn > vis,fl;
ll dijkstra(int s)
{
priority_queue < node > q;
vis.reset();
memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
q.push((node){s,});
dis[s]=;
while(!q.empty())
{
node s1=q.top();
q.pop();
ll u=s1.x;
if(fl[u]!=&&u!=s)//第一个非起点标记点
return dis[u];//直接返回最小距离
if(vis[u]==)//继续dij
{
vis[u]=;
for(ll i=head[u];i;i=e[i].next)
{
int v=e[i].to;
if(dis[v]>dis[u]+e[i].dis)
{
dis[v]=dis[u]+e[i].dis;
q.push((node){v,dis[v]});
}
}
}
}
return 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
}
int main()
{
int T;
cin>>T;
while(T--)
{
cnt=;
memset(head,,sizeof(head));
fl.reset();
scanf("%lld%lld%lld",&n,&m,&k);
for(ll i=;i<=m;i++)
{
ll x,y,z;
scanf("%lld%lld%lld",&x,&y,&z);
addedge(x,y,z);
}
for(ll i=;i<=k;i++)
{
ll x;
scanf("%lld",&x);
fl[x]=;
}
ll ans=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
for(ll i=;i<=n;i++)
{
if(fl[i]!=)//每个标记点都跑一遍
ans=min(dijkstra(i),ans);
}
printf("%lld\n",ans);
}
return ;
}

下行有惊喜哦

膜拜下面这位大佬,有时间可以去他的博客水一水。

https://www.cnblogs.com/2529102757ab/

(完)

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