LeetCode380 常数时间插入、删除和获取随机元素

题目要求

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。

insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。

remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。

getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。

示例 :


// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom(); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();

分析:

查找最快的数据结构为列表或者hash表,分别按照角标或者内容查找。

删除元素hash表时间复杂度为常数时间,但是列表则为线性时间,本题需要做特殊处理,对于要删除的元素采用交换到末尾的策略,然后删除末尾元素再更新对应的hash表。

代码:

class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() { } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if(hashMap.find(val) != hashMap.end()) {
return false;
}
vec.push_back(val);
hashMap[val] = vec.size()-1;
return true;
} /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) {
if(hashMap.find(val) == hashMap.end()) {
return false;
}
int index = hashMap.find(val) -> second;
if(index == vec.size() - 1) {
vec.pop_back();
hashMap.erase(val);
}else {
hashMap[vec[vec.size()-1]] = index;
swap(vec[index], vec[vec.size() - 1]);
vec.pop_back();
hashMap.erase(val);
}
return true;
} /** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
if(!vec.size()) {
return -1;
}
int index = rand() % vec.size();
return vec[index];
} private:
unordered_map<int, int> hashMap;
vector<int> vec;
}; /**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/

LeetCode380 常数时间插入、删除和获取随机元素的更多相关文章

  1. Java实现 LeetCode 380 常数时间插入、删除和获取随机元素

    380. 常数时间插入.删除和获取随机元素 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构. insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项. remove( ...

  2. LeetCode 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. Note: Duplic ...

  3. Java实现 LeetCode 381 O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    381. O(1) 时间插入.删除和获取随机元素 - 允许重复 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构. 注意: 允许出现重复元素. insert(val):向集合中插 ...

  4. 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    381. O(1) 时间插入.删除和获取随机元素 - 允许重复 LeetCode_381 题目详情 题解分析 代码实现 package com.walegarrett.interview; impor ...

  5. Leetcode 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    1.题目描述 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构. 注意: 允许出现重复元素. insert(val):向集合中插入元素 val. remove(val):当 va ...

  6. LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间插入、删除和获取随机元素(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. insert(val): ...

  7. LeetCode 哈希表 380. 常数时间插入、删除和获取随机元素(设计数据结构 List HashMap底层 时间复杂度)

    比起之前那些问计数哈希表的题目,这道题好像更接近哈希表的底层机制. java中hashmap的实现是通过List<Node>,即链表的list,如果链表过长则换为红黑树,如果容量不足(装填 ...

  8. [Swift]LeetCode381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复 | Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. Note: Duplicate ...

  9. 381 Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构.注意: 允许出现重复元素.    insert(val):向集合中插入元素 val.    remove(val):当 val ...

随机推荐

  1. Transformations 方块转换 USACO 模拟 数组 数学 耐心

    1006: 1.2.2 Transformations 方块转换 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 10  解决: 7[提交] [状态] [讨论版] [命题人:外部导入] 题目 ...

  2. 代码生成java连接数据库的所需代码(超详细)

    开始学习: round 1:(一开始学习当然还是要一步一步学习的啦,哪有什么一步登天!!!) a.准备工作:1.eclipse,mysql(这两个软件肯定要的啦,不然学什么把它们连接起来) 2.加载驱 ...

  3. BeanFactory体系结构

    BeanFactory是Spring中非常重要的一个类,搞懂了它,你就知道了bean的初始化和摧毁过程,对于深入理解IOC有很大的帮助. BeanFactory体系结构 首先看一下使用IDEA生成的继 ...

  4. 【React踩坑记三】React项目报错Can't perform a React state update on an unmounted component

    意思为:我们不能在组件销毁后设置state,防止出现内存泄漏的情况 分析出现问题的原因: 我这里在组件加载完成的钩子函数里调用了一个EventBus的异步方法,如果监听到异步方法,则会更新state中 ...

  5. Promise 学习心得

    当了这么久码农到今天没事才开始去深究 Promise 这个对象 什么是 Promise, Promise 有什么用? 在写代码的时候多多少少都有遇见过地狱式的回调 代码看起来没问题就是有点乱,Prom ...

  6. 从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(四) - 插件安装

    标题:从零开始实现ASP.NET Core MVC的插件式开发(四) - 插件安装 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/11260750. ...

  7. postman 测试http,接口

    1.form-data: 就是http请求中的multipart/form-data,它会将表单的数据处理为一条消息,以标签为单元,用分隔符分开.既可以上传键值对,也可以上传文件.当上传的字段是文件时 ...

  8. 利用反射搭建orm框架

    1思路 根据java反射获取属性上的 注解的value的值 然后拼接成sql去执行 这就是完成了一个orm实体关系映射 package src.Test.Reflect;import java.lan ...

  9. Throughput Controller

    吞吐量控制器(Throughput Controller)介绍 作用:控制其子节点的执行次数与负载比例分配 Total Executions: 整个测试计划中的总执行次数 Percent Execut ...

  10. sea.js的同步魔法

    前些时间也是想写点关于CMD模块规范的文字,以便帮助自己理解.今天看到一篇知乎回答,算是给了我一点启发. 同步写法却不阻塞? 先上一个sea.js很经典的模块写法: // 定义一个模块 define( ...