state.go

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"os"
	"time"
)

type GameState interface {
	executeState(*GameContext) bool
}

type GameContext struct {
	SecretNumber int
	Retries      int
	Won          bool
	Next         GameState
}

type StartState struct{}

func (s *StartState) executeState(c *GameContext) bool {
	c.Next = &AskState{}

	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	c.SecretNumber = rand.Intn(10)

	fmt.Println("Introduce a number of retries to set the difficulty:")
	fmt.Fscanf(os.Stdin, "%d\n", &c.Retries)
	return true
}

type AskState struct{}

func (a *AskState) executeState(c *GameContext) bool {
	fmt.Printf("Introduce a number between 0 and 10, you have %d tries left\n", c.Retries)

	var n int
	fmt.Fscanf(os.Stdin, "%d", &n)
	c.Retries = c.Retries - 1

	if n == c.SecretNumber {
		c.Won = true
		c.Next = &FinishState{}
	}
	if c.Retries == 0 {
		c.Next = &FinishState{}
	}
	return true

}

type FinishState struct{}

func (f *FinishState) executeState(c *GameContext) bool {
	if c.Won {
		println("Congrats, you won")
	} else {
		fmt.Printf("You lose, The correct number was: %d\n", c.SecretNumber)
	}
	return false
}

func main() {
	start := StartState{}
	game := GameContext{
		Next: &start,
	}
	for game.Next.executeState(&game) {
	}
}

  

go语言设计模式之state的更多相关文章

  1. Go语言设计模式之函数式选项模式

    Go语言设计模式之函数式选项模式 本文主要介绍了Go语言中函数式选项模式及该设计模式在实际编程中的应用. 为什么需要函数式选项模式? 最近看go-micro/options.go源码的时候,发现了一段 ...

  2. Go语言设计模式汇总

    目录 设计模式背景和起源 设计模式是什么 Go语言模式分类 个人观点 Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和 ...

  3. C语言设计模式

    一 .C语言和设计模式(继承.封装.多态) C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性. ( ...

  4. C语言设计模式-封装-继承-多态

    快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们 ...

  5. Go语言设计模式实践:迭代器(Iterator)

    关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只 ...

  6. Go语言设计模式实践:组合(Composite)

    关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代 ...

  7. C++设计模式之State模式

    这里有两个例子: 1.https://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/21/2024117.html 2.https://www.cnblogs.co ...

  8. 设计模式之 State 状态模式

    状态模式的核心在于 1. 状态的转换导致行为(Handle)的差异,比如人的状态是饿的时候,吃(Handle)的行为是2个馒头,人状态是不太饿的时候,吃(Handle)的行为是半个馒头 2. Stat ...

  9. 设计模式之State(状态)(转)

    State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif ...

随机推荐

  1. Linux’s init system & systemd

    一.init system 1.计算机是如何启动的 以早期 Fedora 系统为例. 1.开机 2.BIOS 和 GRUB(引导加载程序) 3.Linux 内核启动后,init 进程 是在 Fedor ...

  2. 流式计算(二)-Kafka Stream

    前面说了Java8的流,这里还说流处理,既然是流,比如水流车流,肯定得有流的源头,源可以有多种,可以自建,也可以从应用端获取,今天就拿非常经典的Kafka做源头来说事,比如要来一套应用日志实时分析框架 ...

  3. asp.net core的AOP记录

    序曲:学习编程最好的方式就是敲代码,没有比这个更好的方法,哪怕你看了上百G的视频,都不如你自己敲几行代码更为有效.还有要记得敲完代码然后写一篇随笔来记录一下你所学所想. 什么叫AOP? AOP面向切面 ...

  4. sql server 字符数据类型

    SQL Server 中字符类型包括varchar.char.text等.主要用于存储字符数据.varchar和char类型的主要区别在于数据填充.例如,一个列名为FirstName且数据类型为var ...

  5. Windows CLI命令

    目录 Windows CLI命令 1.背景 2.netstat 罗列端口号占用情况 3.telnet 远端IP的某个端口号 Windows CLI命令 1.背景 在Windows操作系统下开发,需要用 ...

  6. Git实战指南----跟着haibiscuit学Git(第四篇)

    笔名:  haibiscuit 博客园: https://www.cnblogs.com/haibiscuit/ Git地址: https://github.com/haibiscuit?tab=re ...

  7. C lang: Compound literal

    Xx_Introduction C99 stantard. Upate array and struct a compound literal. Literal is date type value. ...

  8. C#&.Net干货分享- 构造SMSWebChineseApi对接第三方短信平台

    你们想要的短信对接,要舍得点钱哦.... /// <summary>    /// http://sms.webchinese.cn/api.shtml    /// </summa ...

  9. PHP Loser 说说做前端需要如何进一步学习

    PHP Loser 说说做前端需要如何进一步学习 做前端的,需要如何进一步学习?书籍这个事情贵精不在多,我这里推荐两本即可: <javascript教程 高级程序设计> <CSS权威 ...

  10. 清除Windows系统图标缓存

    如果改变程序图标重新编译之后看到的图标并未改变,这可能不windows缓存了之前的图标导致的,需要清除Window的图标缓存来显示正确的图标. 下面是清除Windows系统图标缓存的批处理代码: re ...