(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三)
在Xcode中建立新类Player,继承自CCSprite.因为我们之后需要方便的更换玩家的大头贴,所以需要能够以不同的大头贴参数初始化Player对象.
不过别急,想想我们还需要在Player对象初始化中传入神马参数?一种可能是玩家的名字和编号.所以首先在Player接口中声明2个属性:
@property (nonatomic,strong) NSString *playerName;
@property (nonatomic,assign) NSInteger playerNumber;
注意因为CCSprite中本身含有name属性,所以要用playerName,以免重复.
接下来在接口中写一个初始化方法声明:
-(instancetype)initWithName:(NSString*) playerName Number:(NSInteger)number andFrameNumber:(NSInteger)frameNumber;
打开Player.m文件,完成该方法的实现:
-(instancetype)initWithName:(NSString *)playerName Number:(NSInteger)number andFrameNumber:(NSInteger)frameNumber{
NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"Images/player-0%d.png",frameNumber];
self = [super initWithImageNamed:frameName];
if (self) {
self.playerName = playerName;
self.playerNumber = number;
}
return self;
}
细心的童鞋可能发现上面调用的超类方法是 initWithImageNamed:,在这个例子中可能没什么影响,但是如果贴图巨多的情况下,可能恶化性能.所以还是使用精灵帧初始化,将其重构如下:
NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"Images/player-0%d.png",frameNumber];
CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:frameName];
//self = [super initWithImageNamed:frameName];
self = [super initWithSpriteFrame:frame];
Player类的初始化方法基本写完了,下面回到GameScene中在didLoadFromCCB方法中添加如下代码:
-(void)didLoadFromCCB{
Player *player;
for (int i = 0; i < PlayerCount; i++) {
NSString *playerName = [NSString stringWithFormat:@"Player%d",i+1];
player = [[Player alloc]initWithName:playerName Number:i+1 andFrameNumber:i%2+1];
[_track addChild:player];
[_players addObject:player];
}
[self initPlayPositon];
}
因为本猫暂时只画了2个大头贴,所以只能在这2个大头贴中循环了: i%2+1.
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)
游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
随机推荐
- Java第10次实验(数据库)
参考资料 数据结构实验参考文件 MySql操作视频与数据库相关jar文件请参考QQ群文件. 第1次实验 1. MySQL数据库基本操作 完整演示一遍登录.打开数据库.建表.插入 常见错误:语句后未跟; ...
- Ubuntu环境下Anaconda安装TensorFlow并配置Jupyter远程访问
本文主要讲解在Ubuntu系统中,如何在Anaconda下安装TensorFlow以及配置Jupyter Notebook远程访问的过程. 在官方文档中提到,TensorFlow的安装主要有以下五种形 ...
- ant编译mysql驱动
修改驱动源码后需要重新编译构建,由于mysql编译需要两个jdk版本且还需要hibernate4和junit,这里记录下. 安装ant. 配置两个jdk,5和8.并修改build.xml配置,如下: ...
- ROS_Kinetic_28 turtlebot gazebo demo例子
ROS_Kinetic_28 turtlebot gazebo demo例子 官方教程:http://wiki.ros.org/turtlebot_gazebo/Tutorials/indigo/Ma ...
- Android简易实战教程--第三十三话《 AsyncTask异步倒计时》
本篇小案例,完成一个倒计时.方式选择AsyncTask.代码贴在下面: 布局文件soeasy: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas. ...
- iOS下JS与OC互相调用(四)--JavaScriptCore
前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了.它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下, ...
- 【移动开发】plurals
不同的语言对数量的语法规定有不同的规则.在英语里面,例如,1是特例.我们会直接写1book,而针对一个以上的我们会在book后加复数形式.这种区别对单数和复数来说是很普遍的,但是其他的语言做了更好的区 ...
- JVM学习之-栈
JVM栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据;JVM堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放.放在哪儿,另外JVM堆中存的是对象.JVM栈中存的是基本数据类型和JVM堆中对象的引用. ...
- Android的四个基本概念(线程通信和GLSurfaceView)
GLSurfaceView提供了下列特性: 1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上. 2> 管理一个EGL disp ...
- (一一五)利用NSKeyedArchiver实现任意对象转为二进制
[应用背景] 在数据库中存储数据时,如果对象过于复杂,又不必要创建复杂的表,可以直接把整个对象转化为二进制存入数据库字段,然后取出后再还原即可. [实现方法] 在PHP中,使用序列化和反序列化可以实现 ...