废话不多说,先看东西
 
创建帧动画1 - xml方式
  帧动画的创建方式主要以下2种:
  * 用xml创建动画;
  * 用代码创建动画;
 
本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式
 
xml文件创建帧动画过程:
 
1. 找到 res 目录下 drawable 目录;
2. 新建xml文件
* 在输入框中直接输入 list 后工具自动提示,选择 animation-list;
* 输入名称,点击 OK 完成
 
* 上截图,代码在后面;
 
* 源代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <animation-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/pic_01" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/pic_02" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/pic_03" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/pic_04" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/pic_05" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/pic_06" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/pic_07" android:duration="100" />
  </animation-list>
说明:
* duration属性是动画执行的时间,可以更具自己的需求调整;
* 将图片替换成自己的图片;
 
3. 加载动画,代码在后边:
  * 代码:

private ImageView ivPicXml;
  ivPicXml = (ImageView) findViewById(R.id.ivPicXml);
  ivPicXml.setImageResource(R.drawable.my_anim);
  AnimationDrawable animDra = (AnimationDrawable) ivPicXml.getDrawable();
  animDra.start();
 
 
 
 
 
 

创建帧动画1 - xml方式的更多相关文章

  1. [图形学] Chp8 使用双缓存创建帧动画

    第八章的习题有动画的要求,之前并没有讲解动画如何制作,网上搜到一篇文章SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换.动画),按照里面的方法,使用双缓存和空闲回调函数实现了一个简单的帧动画. #in ...

  2. cocos2d-js 创建帧动画

    封装创建方法 var RunActionHelper = function(){ };RunActionHelper.prototype.createAnimationByPlist = functi ...

  3. Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画

    四种补间动画: 1.透明: 2.缩放: 3.位移: 4.旋转: //点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0 ...

  4. 帧动画的创建方式 - xml方式

    废话不多说,先看东西   创建帧动画1 - xml方式 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 用代码创建动画:   本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式   xml文件 ...

  5. 帧动画的创建方式 - 纯Java代码方式

    废话不多说,先看东西 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 纯Java代码创建动画:   本文内容主要关注 纯java代码创建帧动画 的方式: 用xml创建帧动画:http:// ...

  6. cocos2dx2.0 帧动画的创建和播放过程 深入分析

    一.帧动画的创建过程帧动画的实现有四个不可或缺的类,如下:1.CCSpriteFrame:精灵帧信息.存储帧动画的每一帧的纹理基本信息. class CC_DLL CCSpriteFrame : pu ...

  7. Android--逐帧动画FrameAnimation

    前言 开门见山,本篇博客讲解一下如何在Android平台下播放一个逐帧动画.逐帧动画在Android下可以通过代码和XML文件两种方式定义,本篇博客都将讲到,最后将以一个简单的Demo来演示两种方式定 ...

  8. Android动画系列之帧动画和补间动画

    原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! Android 提供三种动画:帧动画.补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复 ...

  9. android104 帧动画,补间动画,属性动画

    ##帧动画FrameAnimation* 多张图片快速切换,形成动画效果* 帧动画使用xml定义 package com.itheima.frameanimation; import android. ...

随机推荐

  1. javascript 原型及原型链详解

    我们创建的每个函数都有一个 prototype (原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个原型对象,而这个原型对象中拥有的属性和方法可以被所以实例共享. function Person(){ } Pe ...

  2. 使用Angular CLI从蓝本生成代码

    第一篇文章是: "使用angular cli生成angular5项目" : http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8594571.html 这篇文章主要是讲生 ...

  3. 无法获得数据库 'model' 上的排他锁 解决方法

    解决方法: 在查询分析器中运行如下代码即可: declare @sql varchar(100) while 1=1 begin select top 1 @sql = 'kill '+cast(sp ...

  4. 配置CNPM-基础案例

    下面给出一个样例配置: JavaScript module.exports = { enableCluster: true, database: { db: "snpm", use ...

  5. 笔记:Jersey REST 传输格式-JSON

    JSON 类型已经成为Ajax技术中数据传输的实际标准,Jersey 提供了多种处理JSON数据的包和解析方式,下表展示了JSON包和解析方式: 解析方式\JSON支持包 MOXy JSON-P Ja ...

  6. Java I/O 总结

    Java I/O的的架构使用了装饰器的模式,我们在使用流的时候需要新建很多的装饰器对象,对源数据进行层层包装.各个包装类名以及它们的应用场景比较多,初学的时候难以摸清规律,这里我把它们归一下类,方便大 ...

  7. (floyd)佛洛伊德算法

    Floyd–Warshall(简称Floyd算法)是一种著名的解决任意两点间的最短路径(All Paris Shortest Paths,APSP)的算法.从表面上粗看,Floyd算法是一个非常简单的 ...

  8. java-线程实现方式

    实现方式: 1,继承Thread类 public class ThreadTest extends Thread { @Override public void run() { System.out. ...

  9. c++ --> extern "C" {}详解

    extern "C" {}详解 extern "C"的真实目的是实现类C和C++的混合编程.在C++源文件中的语句前面加上extern "C" ...

  10. ElasticSearch之 控制相关度原理讲解

    控制相关度 相关度评分背后的理论 如何计算评分的 Lucene 使用布尔模型(Boolean model) 查找匹配文档 并主要的借鉴了 词频/逆向文档频率(term frequency/invers ...