NDT(Normal Distribution Transform) 算法(与ICP对比)和一些常见配准算法
原文地址:http://ghx0x0.github.io/2014/12/30/NDT-match/
By GH
发表于 12月 30 2014
目前三维配准中用的较多的是ICP迭代算法,需要提供一个较好的初值,同时由于算法本身缺陷,最终迭代结果可能会陷入局部最优。本文介绍的是另一种比较好的配准算法,NDT配准。这个配准算法耗时稳定,跟初值相关不大,初值误差大时,也能很好的纠正过来。
绪论:
- 采样:
- 3d点云数据在离相机近处点云密度大,远处密度小,所以在下采样时采用统一的采样方法还是会保留密度不均匀;
一种方法是将空间划分格子,在每个格子内的点云随机取点,点数足够了即可。 - 短波将会产生更高的分辨率和较少的镜面反射。采用多个深度相机会产生串扰的问题,尤其是镜面反射很厉害的时候。
- 3d点云数据在离相机近处点云密度大,远处密度小,所以在下采样时采用统一的采样方法还是会保留密度不均匀;
可以采集图像深度的相机:
- 雷达radio
- 激光雷达lidar
- 三角测量法
- TOF飞行时间法
- 相位差法
- 声呐
- 双目视觉
- 双目视觉是一个被动的三角测量;
缺点:
A.双目视觉只有能被检测出来的特征点才能检测出深度,在低对比度的环境中,只有很少的特征点能够检测出;
B.双目视觉的另一个缺点是岁两个相机之间的距离增大,深度精度减少,盲区增大,主要面向几米远的长距离测量。
C.对于没有纹理的表面检测不出来。
- 双目视觉是一个被动的三角测量;
- 投影光三角测量
- TOF深度相机
- 实际上是采用相位偏移法测量;
TOF深度相机相比lidar的TOF是 采集速度快,硬件便宜
缺点是噪点很明显,并且需要标定,并且受外界光和本身主动光的影响。 而且曝光时间不容易确定
- 实际上是采用相位偏移法测量;
视图匹配(配准):
- ICP
缺点:A.要剔除不合适的点对(点对距离过大、包含边界点的点对)
B.基于点对的配准,并没有包含局部形状的信息
C.每次迭代都要搜索最近点,计算代价高昂
存在多种优化了的变体算法,如八叉树等
- IDC
ICP的一种改进,采用极坐标代替笛卡尔坐标进行最近点搜索匹配
- PIC
考虑了点云的噪音和初始位置的不确定性
- Point-based probabilistic registration
需要首先建立深度图的三角面片
- NDT——正态分布变换:
计算正态分布是一个一次性的工作(初始化),不需要消耗大量代价计算最近邻搜索匹配点
概率密度函数在两幅图像采集之间的时间可以离线计算出来
- Gaussian fields
和NDT正态分布变换类似,利用高斯混合模型考察点和点的距离和点周围表面的相似性
- Quadratic patches
- Likelihood-field matching——随机场匹配
- CRF匹配
缺点: 运行速度慢,在3d中实时性能不好,误差大。
- Branch-and-bound registration
- Registration using local geometric features
NDT算法:
- 将空间(reference scan)划分成各个格子cell
- 将点云投票到各个格子
计算格子的正态分布PDF参数
将第二幅scan的每个点按转移矩阵T的变换
第二幅scan的点落于reference的哪个 格子,计算响应的概率分布函数
求所有点的最优值,目标函数为
PDF可以当做表面的近似表达,协方差矩阵的特征向量和特征值可以表达表面信息(朝向、平整度)
格子内少于3个点,经常会协方差矩阵不存在逆矩阵,所以只计算点数大于5的cell,涉及到下采样方法。
- NDT的优化:
格子参数最重要,太大导致精度不高,太小导致内存过高,并且只有两幅图像相差不大的情况才能匹配
- 固定尺寸
- 八叉树建立,格子有大有小
- 迭代,每次使用更精细的格子
- K聚类,有多少个类就有多少个cell,格子大小不一
- Linked-cell
- 三线插值 平滑相邻的格子cell导致的不连续,提高精度
缺点:插值导致时间是普通的4倍
优点:可以提高鲁棒性
ICP算法:
- 给定参考点集P和数据点集Q(在给定初始估计RT时)
- 对Q中的每一个点寻找P中的对应最近点,构成匹配点对
- 对匹配点对求欧氏距离和作为误差目标函数error
- 利用SVD分解求出R和T,使得error最小
- 将Q按照R和T旋转变化,并以此为基准回到1 重新寻找对应点对
NDT 耗时稳定,跟初值相关不大,初值误差大时,也能很好的纠正过来;
ICP耗时多,容易陷入局部最优;
可以根据格子cell的PDF的协方差矩阵计算特征向量特征值,每个格子有球形状、平面、线型三种类型,根据朝向作以统计,得到局部或者一幅图像的特征直方图
文章来自于Martin Magnusson的The Three-Dimensional Normal-Distributions Transform— an Efficient Representation for Registration,Surface Analysis, and Loop Detection。 作者详细介绍了NDT在各个条件下的配准效果及与其他配准方法的详细实验对比,并利用NDT算法配准矿洞内三维场景,同时完成SLAM任务。
NDT(Normal Distribution Transform) 算法(与ICP对比)和一些常见配准算法的更多相关文章
- NDT 算法和一些常见配准算法
原文链接:http://ghx0x0.github.io/2014/12/30/NDT-match/ 目前三维配准中用的较多的是ICP迭代算法,需要提供一个较好的初值,同时由于算法本身缺陷,最终迭代结 ...
- NDT(Normal Distributions Transform)算法原理与公式推导
正态分布变换(NDT)算法是一个配准算法,它应用于三维点的统计模型,使用标准最优化技术来确定两个点云间的最优的匹配,因为其在配准过程中不利用对应点的特征计算和匹配,所以时间比其他方法快.下面的公式推导 ...
- 使用正态分布变换(Normal Distributions Transform)进行点云配准
正态分布变换算法是一个配准算法,它应用于三维点的统计模型,使用标准优化技术来确定两个点云间的最优的匹配,因为其在配准过程中不利用对应点的特征计算和匹配,所以时间比其他方法快.下面是PCL官网上的一个例 ...
- 3D点云配准算法简述
蝶恋花·槛菊愁烟兰泣露 槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去. 明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户. 昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路. 欲寄彩笺兼尺素.山长水阔知何处? --晏殊 导读: 3D点云 ...
- ICP(迭代最近点)算法
图像配准是图像处理研究领域中的一个典型问题和技术难点,其目的在于比较或融合针对同一对象在不同条件下获取的图像,例如图像会来自不同的采集设备,取自不同的时间,不同的拍摄视角等等,有时也需要用到针对不同对 ...
- 正态分布(Normal distribution)又名高斯分布(Gaussian distribution)
正态分布(Normal distribution)又名高斯分布(Gaussian distribution),是一个在数学.物理及project等领域都很重要的概率分布,在统计学的很多方面有着重大的影 ...
- 论文阅读 Characterization of Multiple 3D LiDARs for Localization and Mapping using Normal Distributions Transform
Abstract 在这个文章里, 我们细致的比较了10种不同的3D LiDAR传感器, 用了一般的 Normal Distributions Transform (NDT) 算法. 我们按以下几个任务 ...
- Generalized normal distribution and Skew normal distribution
Density Function The Generalized Gaussian density has the following form: where (rho) is the " ...
- ICP算法(Iterative Closest Point迭代最近点算法)
标签: 图像匹配ICP算法机器视觉 2015-12-01 21:09 2217人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Computer Vision(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许 ...
随机推荐
- 一款批量修改AE模板的工具
一.需求分析 对于视频后期剪辑及相关从业人员来说,AE(After Effects)模板效果是一个不错的开始点.在模板效果的基础上,可以很快的做出各种炫酷的后期效果.但是在网上下载的模板工程中,往往包 ...
- C#解决界面不响应
在我们的程序中,经常会有一些耗时较长的运算,为了保证用户体验,不引起界面不响应,我们一般会采用多线程操作,让耗时操作在后台完成,完成后再进行处理或给出提示,在运行中,也会时时去刷新界面上的进度条等显示 ...
- mongo DB for C#
(1)Download the MongoDB C#驱动. http://www.nuget.org/packages/mongocsharpdriver/. (2) Add Reference to ...
- α-β剪枝算法的java语言实现(非常实用)
利用α-β剪枝算法,对下图所示的博弈树进行搜索,搜索得到根节点选择的走步,以及没有必要进行评估的节点,并求出给出在何处发生了剪枝,以及剪枝的类型(属于α剪枝还是β剪枝). 注:□表示MIN节点:○表示 ...
- AlloyRenderingEngine之Shape
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 然后star一下,多谢支持:). 游戏或者应用中,不是所 ...
- CRM 2013 相关下载 / 2013-10-11
CRM 2013的安装文件,软件开发工具包(Sdk)以及实施指南,在微软官方网站已经有下载了. 具体地址如下: Name Url 发布日期 语言版本 说明 CRM Server htt ...
- chrome浏览器限制的端口
1, // tcpmux 7, // echo 9, // discard 11, // systat 13, // daytime 15, // netstat 17, ...
- C#设计模式学习笔记-单例模式
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Orient ...
- java遍历给定目录,树形结构输出所有文件,包括子目录中的文件
(转自:http://blog.csdn.net/gangwazi0525/article/details/7569701) import java.io.File; public class Rea ...
- SqlServer SET IDENTITY_INSERT ON | OFF
想要将值插入到自动编号(或者说是标识列,IDENTITY)中去,需要设定 SET IDENTITY_INSERT 示例: 1.首先建立一个有标识列的表: )) 2.尝试在表中做以下操作: , 'gar ...