接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(十四)--JNI和NDK编程

No1:

如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那么以<include>指定的id属性为准

No2:

绘制优化

1)onDraw中不要创建新的局部对象

2)onDraw方法中不要做耗时的任务

No3:

内存泄露优化

场景一:静态变量导致的内存泄露:

如果静态变量持有了一个Activity,会导致Activity无法及时释放。

解决办法:1使用Application的Context。 2慎用statistic关键字

场景二:单例模式导致的内存泄露:

因为单例模式的生命周期和Application保持一致,所以如果单例模式持有了一个Activtiy,会导致Activity无法及时释放

解决方法:尽量的使用Application的全局Context。

场景三:属性动画导致的内存泄露:

因为Activity的View被动画持有,而View又持有Activity,如果动画无限循环,会导致Activity无法及时释放。

解决方法:Activity的onDestory中调用animator.cancel()来停止动画

No4:

当一个进程发生ANR了以后,系统会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt。

No5:

性能优化的建议

1)避免创建过多的对象

2)不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整形大

3)常量请使用static final来修饰

4)使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们都具有更好的性能

5)适当使用软引用和弱引用

6)采用内存缓存和磁盘缓存

7)尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄露

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