大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建者.

在本系列课程中,你将学到如何在一个简单的Cocos2D游戏中添加A*寻路算法.

在你学习本课程之前,如果你先阅读过 Introduction to A* Pathfinding (猫猪已经翻译完成,请到http://blog.csdn.net/mydo/article/details/49967597查看翻译后的内容)将会非常有帮助.

它将带你遍历我们将要实现算法的基本概念,并附带有带插图的例子.

Add the A* Pathfinding Algorithm to this simple Cocos2D game!

如果你之前有iOS上Cocos2D编程的相关知识,对于学习该系列的课程会很有帮助.如果没有也没关系,你总是可以取得本课程的例子然后用其他语言或其他库来完成.

So先在键盘上找到最短路径,然后让我们开始吧! :]

猫咪迷宫

首先占用点时间,向你介绍一下整个该系列博文中讨论的这个简单游戏是如何工作的.

进入并下载 starter project 项目.编译并运行,你将看到如下画面:

在这个游戏中,你扮演一个猫咪大盗,试图从布满危险狗狗的地牢守卫中逃出生天.如果你碰到狗狗,将被咬 — 除非你给它带去一根骨头!

所以该游戏就是关于用正确的顺序取得骨头,以便你可以通过狗狗的把守最终逃出地牢.

注意,猫咪只可以横向或纵向移动(不能对角线移动),并且将移动到另一个瓦块的中心.每一个瓦块都可以被分为可达和不可达.

So尝试一下游戏,看你是否可以过关!我同样推荐你遍历查看一下源代码去熟悉背后的工作原理.这是一个非常简单的瓦片地图游戏,我们将在剩下的课程中对其修改,使其支持A*寻路算法.

如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  9. 游戏AI之A*寻路算法(3)

    前言:寻路是游戏比较重要的一个组成部分.因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能. 本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方 ...

随机推荐

  1. easyui datagrid 动态表头2

    前端 function goqry() { $("#form").form("submit", { url: "CJCK_bjcjfx_yfsl.as ...

  2. text-align:center属性失效

    text-align:center只对inline元素有效,失效的情况下 给它所有的子元素加上 display:inline-block即可 inline-block不兼容ie6

  3. Java transient关键字使用小结

      1.transient关键字只能修饰变量,而不能修饰方法和类.注意,本地变量是不能被transient关键字修饰的.2.被transient关键字修饰的变量不再能被序列化,一个静态变量不管是否被t ...

  4. C# get 、set、索引器

    get 与 set C#类的属性有公有属性(public)和私有属性(private).如果直接将一个属性声明为public,则该类的任意实例可以随意获取或修改该属性的值,很不安全..NET Fram ...

  5. Bootstrap3 表格-状态类

    通过这些状态类可以为行或单元格设置颜色. .active---鼠标悬停在行或单元格上时所设置的颜色 .success--–标识成功或积极的动作 .info----标识普通的提示信息或动作 .warni ...

  6. Openstack: change endpoint IP addresses after installation

    Prerequisites You have a single node DevStack installation using mysql for the database that was wor ...

  7. Xcode编译错误__NSCFConstantString

    __NSCFConstantString:主要错误就是数据类型造成的,然后就是检查哪个地方造成的数据类型调用错误 错误一:'-[__NSCFConstantString _imageThatSuppr ...

  8. (译)Objective-C 类属性

    翻译自:Objective-C Class Properties 译者:Haley_Wong 由于Swift 3.0 出了太多令人兴奋的新特性,人们很容易忽略 Objective-C中的小改动.苹果展 ...

  9. Android Studio NDK 代码 Source Insight调试 (NDK 目前开发方案 | NDK 编译 | 导入 so 库 | 项目编码转换)

    作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/52088039 最近在移植一个 JNI 项目, 比较纠结, A ...

  10. shiro salt

    1.1 散列算法 散列算法一般用于生成一段文本的摘要信息,散列算法不可逆,将内容可以生成摘要,无法将摘要转成原始内容.散列算法常用于对密码进行散列,常用的散列算法有MD5.SHA.分享牛系列,分享牛专 ...