Unity UGUI优化整理
看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等)。
主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw。
Mask
使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。
Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui整体分割成了Mask下的子ui与其他ui,两者只能各自进行层级合并,至少要两个Drawcall。Mask用得多了,一个ui整体会被分割得四分五裂,就会严重影响层次合并的效率了。
当只需要使用矩形Mak时,用RectMask2D
当需要用圆形Mask的替代办法:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html
需要使用多边形Mask时,用:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6822859.html
字体
尽量减少字体特效,outline,渐变等,可以使用带有描边的字体文件,尽量统一字体风格,减少不必要的额外字体文件,不用richtext。
降低Overdraw
设计上减少UI元素重叠,禁用不可见的UI,不要使用空的Image。
动静Canvas分离
在UGUI中,网格的更新或重建(为了尽可能合并UI部分的DrawCall)是以Canvas为单位的,且只在其中的UI元素发生变动(位置、颜色等)时才会进行。因此,将动态UI元素与静态UI元素分离后,可以将动态UI元素的变化所引起的网格更新或重建所涉及到的范围变小,从而降低一定的开销。而静态UI元素所在的Canvas则不会出现网格更新和重建的开销。
合并材质
。。。
界面切换
可以尝试通过添加一个 Layer 如 OutUI, 且在 Camera 的 Culling Mask 中将其取消勾选(即不渲染该 Layer)。从而在 UI 界面切换时,直接通过修改 Canvas 的 Layer 来实现“隐藏”。但需要注意事件的屏蔽,禁用动态的 UI 元素等等。
这种做法的优点在于切换时基本没有开销,也不会产生多余的 Draw Call,但缺点在于“隐藏时”依然还会有一定的持续开销(通常不太大),而其对应的 Mesh 也会始终存在于内存中(通常也不太大)。
Unity UGUI优化整理的更多相关文章
- 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...
- Unity内存优化(贴图层面)
聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了.公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘.还是想把它整理一下,写出来.其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已. 贴图压缩: ...
- 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起
WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法. 在之前的文 ...
- Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
- Unity UGUI实现图文混排
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...
- Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
随机推荐
- 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 辅助类:"text-success" 类的文本样式
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- JS链接转换为二维码
这里用到一个JQ插件 qrcode.js 下载地址https://github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode 先引入 <script src="j ...
- Day1-Luogu-1631
题目描述 有两个长度都是N的序列A和B,在A和B中各取一个数相加可以得到N^2N2个和,求这N^2N2个和中最小的N个. 输入输出格式 输入格式: 第一行一个正整数N: 第二行N个整数A_iAi, ...
- Vue.js模板语法介绍
Vue.js模板.指令 模板语法概述 1.如何理解前端渲染? 把数据填充到HTML标签中,一般我们使用Ajax将数据从后台查询出,结合模板() 2.前端渲染方式 2.1.原生js拼接字符串 使 ...
- 吴裕雄--天生自然JAVA面向对象高级编程学习笔记:抽象类与接口的应用
abstract class A{ // 定义抽象类A public abstract void print() ; // 定义抽象方法print() }; class B extends A { / ...
- Vue中 v-for 绑定key和不绑定key的区别
首先,它们区别主要在于 虚拟DOM的复用,绑定key可以更好的复用,下面来详细讲一下 假如我们有一个数组 arr = [1,2,3,4],我们要在2后面插入一个值9: 如果绑定了key值,那么会是这样 ...
- 织梦 dede runphp=yes SQL语句操作
个人实例dede:channelartlist 下循环出 channel 栏目 中的 文章 {dede:sql sql='select * from dede_arctype where reid = ...
- GNS3 模拟icmp重定向
网关实质上是一个网络通向其他网络的IP地址.比如有网络A和网络B,网络A的IP地址范围为“192.168.1.1~192. 168.1.254”,子网掩码为255.255.255.0:网络B的IP地址 ...
- SQLSERVER|CDC 日志变更捕获机制
先说一下什么是cdc ,cdc 变更数据捕获(Change Data Capture ,简称 CDC)记录 SQL Server 表的插入.更新和删除活动.SQLServer的操作会写日志,这也是CD ...
- BubbleSort
看见了一些乱乱的东西,就想着整理一下,基础的冒泡排序 //BubbleSort #include<iostream> using namespace std; void BubbleSor ...