#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
typedef string State; class Observer; // 目标
class Subject {
public:
Subject() {}
virtual ~Subject() {} virtual void Attach(Observer *pObserver);
virtual void Detach(Observer *pObserver);
virtual void Notify();
virtual State GetState()=0;
virtual void SetState(const State& nState)=0;
private:
vector<Observer*> m_observers;
}; // 具体目标
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
ConcreteSubject() {}
virtual ~ConcreteSubject() {} virtual State GetState();
virtual void SetState(const State& nState);
private:
State m_State;
}; // 观察者
class Observer {
public:
Observer() {}
virtual ~Observer(){} virtual void Update(Subject* pSubject)=0;
}; // 具体观察者
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
ConcreteObserver(string nSubjectName, Subject * pSubject);
virtual ~ConcreteObserver(); virtual void Update(Subject* pSubject);
private:
string m_SubjectName;
State m_State;
Subject *m_pSubject;
}; // Subject
void Subject::Attach(Observer *pObserver) {
m_observers.push_back(pObserver);
}
void Subject::Detach(Observer *pObserver) {
for (vector<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin(); iter != m_observers.end(); ++iter) {
if (*iter == pObserver) {
m_observers.erase(iter);
return;
}
}
}
void Subject::Notify() {
for (vector<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin(); iter != m_observers.end(); ++iter) {
(*iter)->Update(this);
}
} // ConcreteSubject
State ConcreteSubject::GetState() {
return m_State;
}
void ConcreteSubject::SetState(const State& nState) {
m_State = nState;
} // ConcreteObserver
ConcreteObserver::ConcreteObserver(string nSubjectName, Subject * pSubject) {
m_SubjectName = nSubjectName;
m_pSubject = pSubject;
m_pSubject->Attach(this);
}
ConcreteObserver::~ConcreteObserver() {
m_pSubject->Detach(this);
if (m_pSubject != 0) delete m_pSubject;
}
void ConcreteObserver::Update(Subject* pSubject) {
m_State = pSubject->GetState();
cout << "observer name: " << m_SubjectName << " " << "state: " << m_State << endl;
} int main() {
ConcreteSubject * pConcreteSubject = new ConcreteSubject();
Observer * o1 = new ConcreteObserver("observer1",pConcreteSubject);
Observer * o2 = new ConcreteObserver("observer2",pConcreteSubject);
pConcreteSubject->SetState("State_1");
pConcreteSubject->Notify();
pConcreteSubject->SetState("State_2");
pConcreteSubject->Notify();
return 0;
}

观察者模式C++实现的更多相关文章

  1. 23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern

    一.观察者模式的介绍      观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项 ...

  2. 谈谈JS的观察者模式(自定义事件)

    呼呼...前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈...后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式.就记下来...^_^ 题目 [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象 ...

  3. ObserverPattern(观察者模式)

    import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 观察者模式 * @author TMAC-J * 牵一发而动全身来形容观察者模式在合适 ...

  4. java观察者模式

      像activeMQ等消息队列中,我们经常会使用发布订阅模式,但是你有没有想过,客户端时如何及时得到订阅的主题的信息?其实就里就用到了观察者模式.在软件系统中,当一个对象的行为依赖于另一个对象的状态 ...

  5. Backbone源码解析(六):观察者模式应用

    卤煮在大概一年前写过backbone的源码分析,里面讲的是对一些backbone框架的方法的讲解.这几天重新看了几遍backbone的源码,才发现之前对于它的理解不够深入,只关注了它的一些部分的细节和 ...

  6. PHP 高级编程(3/5) - 使用SPL(标准PHP库)实现观察者模式

    SPL(标准PHP库 - Standard PHP Library)是PHP5面向对象功能中重要的部分.原文解释是这样的“The Standard PHP Library (SPL) is a col ...

  7. 设计模式--观察者模式初探和java Observable模式

    初步认识观察者模式 观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,因此我们可以用报纸期刊的订阅来形象的说明: 报社方负责出版报纸. 你订阅了该报社的报纸,那么只要报社发布了新报 ...

  8. 学C#之设计模式系列笔记(2)观察者模式

    一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.维基百科,观察者模式,https://zh.wikipedia.o ...

  9. PHP 观察者模式

    观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. [观察者模式中主要角色] 1.抽象主题(Subject)角色: 抽象主题提供了增加 ...

  10. GJM: 设计模式 - 观察者模式

    GJM : 观察者模式 视频地址: http://www.imooc.com/learn/415 本课程通过一个天气预报的发布和订阅案例,来讲解观察者模式在Java项目中的应用.主要包括观察者模式的结 ...

随机推荐

  1. PHP(ThinkPHP5.0) + PHPMailer 进行邮箱发送验证码

    GitHub下载最新版第三方类库PHPMailer: 第一步: 打开网址https://github.com/PHPMailer/PHPMailer/ 下载PHPMailer,PHPMailer 需要 ...

  2. 深入理解PHP之数组(遍历顺序)

    作者: Laruence 本文地址: http://www.laruence.com/2009/08/23/1065.html 转载请注明出处 经常会有人问我, PHP的数组, 如果用foreach来 ...

  3. 一篇文章让你彻底弄懂SSL/TLS协议

    目录 SSL/TLS的应用 TLS协议的架构 握手协议 主密码和预备主密码 TLS记录协议 一篇文章让你彻底弄懂SSL/TLS协议 SSL/TLS是一种密码通信框架,他是世界上使用最广泛的密码通信方法 ...

  4. Spring5参考指南:Environment

    文章目录 Profiles PropertySource 使用@PropertySource Spring的Environment接口有两个关键的作用:1. Profile, 2.properties ...

  5. js 函数的多图片懒加载(lazy) 带插件版完整解析

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS实现图片懒加载效果 页面需求 1 ...

  6. java在指定区间内生成随机数

    Random对象生成随机数 首先需要导入包含Random的包 import java.util.Random; nextInt(int)方法将生成0~参数之间的随机整数但不包括参数. 例如生成0~99 ...

  7. Linux hostname主机名查看和设置

    查询主机名: uname -n hostname [root@oldboy ~]# uname -n oldboy [root@oldboy ~]# hostname oldboy Linux操作系统 ...

  8. zabbix 数据库分区表配置

    下载 pwd /usr/local/zabbix/share/zabbix/externalscriptswget http://cactifans.hi-www.com/zabbix/partiti ...

  9. libevent(八)激活事件

    激活事件添加流程 事件发生后,需要把对应的event加入到激活事件队列中. 整个流程如下: 对于定时器事件,在timeout_process过程中,会将事件从最小堆中删除. 激活事件处理流程 在eve ...

  10. JS 究竟是先有鸡还是有蛋,Object与Function究竟谁出现的更早,Function算不算Function的实例等问题杂谈

    壹 ❀ 引 我在JS 疫情宅在家,学习不能停,七千字长文助你彻底弄懂原型与原型链一文中介绍了JavaScript原型与原型链,以及衍生的__proto__.constructor等一系列属性.在解答了 ...