GOF:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

  类图:

  适用性:

  • 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。因为这组类之间的相互关系错综复杂,如果直接管理会十分困难,因此利用中介者管理它们的关系,而Client只需要知道中介者的接口即可。
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
  • 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

  优缺:

  • 减少了子类的生成。
  • 它将各Colleague解耦。
  • 它简化了对象协议。由多对多变成一对多。
  • 它对对象如何写作进行了抽象。将注意力从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来。
  • 它使控制集中化。将对象间交互的复杂性变为中介者的复杂性,可能使得中介者自身成为一个难于维护的庞然大物。

  模板代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Colleague;

class Mediator {
public:
    ;
};

class Colleague {
public:
    Colleague(Mediator *pMediator) { m_pMediator = pMediator; }
    void notify(string message) { cout << "Got message : " << message << endl; }
protected:
    Mediator *m_pMediator;
};

class ConcreteColleague1 : public Colleague {
public:
    ConcreteColleague1(Mediator *pMediator) : Colleague(pMediator) {}
    void send(string message) { m_pMediator->send(message, this); }
    void notify(string message) { cout << "Colleague1 got message : " << message << endl; }
};

class ConcreteColleague2 : public Colleague {
public:
    ConcreteColleague2(Mediator *pMediator) : Colleague(pMediator) {}
    void send(string message) { m_pMediator->send(message, this); }
    void notify(string message) { cout << "Colleague2 got message : " << message << endl; }
};

class ConcreteMediator : public Mediator {
public:
    void setColleague1(ConcreteColleague1 *pColleague1) {
        m_pColleague1 = pColleague1;
    }
    void setColleague2(ConcreteColleague2 *pColleague2) {
        m_pColleague2 = pColleague2;
    }
    void send(string message, Colleague *pColleague) {
        if(pColleague == m_pColleague1) {
            m_pColleague2->notify(message);
        }
        else {
            m_pColleague1->notify(message);
        }
    }

private:
    ConcreteColleague1 *m_pColleague1;
    ConcreteColleague2 *m_pColleague2;
};

int main() {
    ConcreteMediator *pcm = new ConcreteMediator();;
    ConcreteColleague1 *pc1 = new ConcreteColleague1(pcm);
    ConcreteColleague2 *pc2 = new ConcreteColleague2(pcm);

    pcm->setColleague1(pc1);
    pcm->setColleague2(pc2);

    pc1->send("message from pc1");

  delete pcm;  delete pc1;  delete pc2;
    ;
}

  中介者模式就是封装了多个类之间的交互,使得我们不需要直接在多个类之间手动弄交互。

  如下所示:

  但是这样就使得中介者变得复杂了,需要小心管理。

中介者模式(Mediator)的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

    设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职 ...

  2. 二十四种设计模式:中介者模式(Mediator Pattern)

    中介者模式(Mediator Pattern) 介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例有一个Messa ...

  3. 设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

    设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:weba ...

  5. 中介者模式(Mediator Pattern)

    用于减少多个对象或类之间的通信复杂性. 此模式提供了一个中介类,它通常处理不同类之间的所有通信,并支持通过松散耦合来维护代码.中介者模式属于行为模式类别. 实现实例 在这里通过一个聊天室的示例来演示中 ...

  6. 设计模式系列之中介者模式(Mediator Pattern)——协调多个对象之间的交互

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  7. 18.中介者模式(Mediator Pattern)

    using System; namespace Test { class Program { /// <summary> /// 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关 ...

  8. 大熊君说说JS与设计模式之------中介者模式Mediator

    一,总体概要 1,笔者浅谈 我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介.租房者并不关心他租谁的房.房东出租者也不关心他租给谁.因为有中介的存在 ...

  9. 设计模式-中介者模式(Mediator)

    场景分析: 众所周知,电脑有很多组成部分,如硬盘.内存.光驱.音频.键盘等,各个组件之间协同工作才能保证电脑的正常运行. 如果各个组件之间直接交互,可能会比较复杂,如下图: 将上面的各个组件抽象成类, ...

随机推荐

  1. 提取Windows用户密钥文件cachedump

    提取Windows用户密钥文件cachedump   Windows系统将用户信息和密钥存储在系统存档文件(System hive)和安全存档(Security hive)中.只要提取这些内容,就可以 ...

  2. Spring3.0 demo (注解自动注入)

    这个demo是maven工程,目录结构如下 pom.xml maven依赖 .....省略 <dependency> <groupId>org.springframework& ...

  3. JSON字符串和对象之间的转换

    JSON(JavaScript Object Notation) 是JavaScript编程语言的一个子集.正因JSON是JavaScript的一个子集,所以它可清晰的运用于此语言中. eval函数 ...

  4. Codeforces 528D Fuzzy Search(FFT)

    题目 Source http://codeforces.com/problemset/problem/528/D Description Leonid works for a small and pr ...

  5. TODO软件工程--如何预算项目的工期

    我的项目后台接口已经开发好,是前人留下的接口,现在只需要和前端联调,本以为后台的开发周期短,可以提早上线,可以因为旧接口不兼容新的要求 不得不重新写,造成了工期的延误. 如何计算一个工期被提上日程.

  6. WPF Datagrid multiple selecteditems in MVVM

    I can assure you: SelectedItems is indeed bindable as a XAML CommandParameter After a lot of digging ...

  7. linux内存分配

    在linux的内存分配机制中,优先使用物理内存,当物理内存还有空闲时(还够用),不会释放其占用内存,就算占用内存的程序已经被关闭了,该程序所占用的内存用来做缓存使用,对于开启过的程序.或是读取刚存取过 ...

  8. 【原】iOS多线程之NSThread、NSOperationQueue、NSObject和GCD的区别

    区别: Thread: 是这几种方式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步.线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限. ...

  9. [R]R的工作流

    最近处理数据时,一直在纠结程序的结构该如何构建,以减少很多简单又很耗时的工作. 刚好把Rob J Hyndman的blog给浏览了一遍,发现一篇2009年的文章,很有启发. 原文: Workflow ...

  10. Squid的简单使用

    1. squid配置 # Squid normally listens to port http_port hosts_file /etc/hosts cache_access_log /var/lo ...