场景分析:

众所周知,电脑有很多组成部分,如硬盘、内存、光驱、音频、键盘等,各个组件之间协同工作才能保证电脑的正常运行。

如果各个组件之间直接交互,可能会比较复杂,如下图:

将上面的各个组件抽象成类,显然,类之间交互过多,违反了软件工程中松耦合的思想。试想按照这么设计,如果电脑后面新增一个功能或者修改一个功能,改动难度将会极大。

实际上,在电脑设计中,考虑到上面的因素,使用了主板来解决这个问题。主板本身作为一个中介者,内部包含各个组件之间的协调功能。使用了主板角色以后,上面的图就变成了这样。

中介者模式的组成部分:

a. Colleagueclass,一般称为同事类,即上面的电脑组件,如硬盘、内存、光驱、键盘、音频等,他们之间不互相通信,他们都只同中介者,即上面的主板,通信。

因此,每一个同事对象都需要知道中介者。

b.Mediator,中介者接口,用于与各个同事对象对话的标准。

c.ConcreteMediator.具体中介者对象。协调各同事对象的协作行为。

由于中介者内部需要调用同事对象的方法,因此需要维护各个同事。

在上面的例子上,如果键盘触发了播放功能,硬盘会找到相对应的视频文件,音频将会播放音乐。

代码实现:

各个同事类仅定义简单方法,不用关心调用问题

/// <summary>
/// 键盘
/// </summary>
public class KeyBoard
{
    public void InputPlayCommand()
    {
        Console.WriteLine("Play a song!");
    }
}

/// <summary>
/// 硬盘
/// </summary>
public class HardDisk
{
    public void FindPlayFile()
    {
        Console.WriteLine("Find a song!");
    }
}

/// <summary>
/// 音频
/// </summary>
public class Audio
{
    public void Play()
    {
        Console.WriteLine("The song is playing!");
    }
}

中介者抽象类主板和子类华硕主板,将各个组件直接的调用统一放在中介者子类中实现:

/// <summary>
/// 主板
/// </summary>
abstract class Mediator
{
public abstract void Play();
} /// <summary>
/// 华硕主板
/// </summary>
class AsusMediator : Mediator
{
//中介者(华硕主板)内部需要知道所有同事对象(键盘、硬盘、音频)
private KeyBoard _keyBoard;
private HardDisk _hardDisk;
private Audio _audio; public AsusMediator(KeyBoard aKeyBoard, HardDisk aHardDisk, Audio aAudio)
{
_keyBoard = aKeyBoard;
_hardDisk = aHardDisk;
_audio = aAudio;
} public override void Play()
{
_keyBoard.InputPlayCommand();
_hardDisk.FindPlayFile();
_audio.Play();
}
}
 
测试类:
class MediatorTest
{
public static void Main(string[] args)
{
KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
HardDisk hardDisk = new HardDisk();
Audio audio = new Audio(); AsusMediator mediator = new AsusMediator(keyBoard, hardDisk, audio);
mediator.Play(); Console.ReadLine();
}
}

补充描述:

设计模式-中介者模式(Mediator)的更多相关文章

  1. 大话设计模式--中介者模式 Mediator --C++实现实例

    1. 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变他们之间的交互. Mediator的出现减少了各个Colleague的耦 ...

  2. 23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern

    一.中介者模式的介绍     中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再 ...

  3. 深入浅出设计模式——中介者模式(Mediator Pattern)

    模式动机 在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题: 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他 ...

  4. 【转】设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

    设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职 ...

  5. 设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

    设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:weba ...

  7. 设计模式系列之中介者模式(Mediator Pattern)——协调多个对象之间的交互

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  8. 二十四种设计模式:中介者模式(Mediator Pattern)

    中介者模式(Mediator Pattern) 介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例有一个Messa ...

  9. JAVA 设计模式 中介者模式

    用途 中介者模式 (Mediator) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式是一种行为型模式. 结 ...

随机推荐

  1. Guava 12-数学运算

    范例 int logFloor = LongMath.log2(n, FLOOR); int mustNotOverflow = IntMath.checkedMultiply(x, y); long ...

  2. bootstrap小例子等

    一个简单的表单样式: <div class="row"> <form action="#" class="form-horizont ...

  3. Citrix 服务器虚拟化之五 Xenserver配置存储

    Citrix 服务器虚拟化之五  Xenserver配置存储 XenServer中定义了一个容器称为存储库(SR)来描述一个特定的存储目标存储虚拟磁盘映像(VDI). VDI是一个的磁盘抽象,包含一个 ...

  4. Zabbix微信个人账号告警

    前言: 最近研究zabbix告警,网上看了帖子有各式各样姿势:电话语音告警,邮件告警,短信告警,微信公众号告警等等等..姿势五花八门,真是纠结. 电话语音告警,短信告警首先pass 前者花钱,后者通过 ...

  5. C语言 段位

    C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为"位段"或"位域" 在结构体中位段的定义格式为: unsignede < ...

  6. [Java] 将标准字符流写入到文件中(通过控制台写一个html程序,并保存)

    package test.stream; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.Fi ...

  7. Dubbo 服务暴露注册流程

    Dubbo的应用会在启动时完成服务注册或订阅(不论是生产者,还是消费者)如下图所示. 图中小方块Protocol, Cluster, Proxy, Service, Container, Regist ...

  8. scrum站立会议简介

    1简介            站立会议:在敏捷流程的冲刺阶段中,每一天都会举行项目状况会议,强迫每个人向同伴报告进度,迫使大家把问题摆在明面上,这个会议被称为“scrum”或“每日站立会议”. 2.要 ...

  9. maven配置开发

    1.项目中使用Log4j对其日志进行配置管理,采取的方式一种是通过properties文件设置,另一种方式就是通过设置xml文件的配置. 使用场景: 编程模型:log.err();log.debug( ...

  10. 在线重定义(Rdefine Table online)

    二.        概念理解 在线重定义用于对表的逻辑或者物理结构的修改,而且在修改时不影响表的可用性与传统方式相比.当一个表被重定义时,会被锁定为exclusive mode很短一段时间,这段时间的 ...