Unity3d《Shader篇》Logo闪光特效

Shader "Custom/Flash" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color("Diffuse Material Color", Color) = (,,,)
_Width("Width", Float) = 0.2
_Speed("Speed", Float) = 10.0
_Angle("Angle", Float) = 0.1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
//AlphaTest Greater 0.1
Pass
{
CGPROGRAM
// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11 and Xbox360; has structs without semantics (struct v2f members uv)
#pragma exclude_renderers d3d11 xbox360
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
float _Width;
float _Speed;
float _Angle;
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = v.texcoord;
return o;
}
float4 frag(v2f i):COLOR
{
float width = _Width*0.5;
float4 col = tex2D(_MainTex,i.uv);
float pivot = _Time.y*_Speed;
//pivot = pivot+i.uv.y*tan(_Angle);
pivot = pivot-floor(pivot);
float diff = i.uv.x-pivot;
float4 flashCol = _Color;
if(==col.w)
{
flashCol.w = ;
}
if(abs(diff)<width)
{
if(diff<)
{
col = lerp(col,flashCol,(width+diff)/width);
}
else if(diff>= )
{
col = lerp(flashCol,col,diff/width);
}
}
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
Unity3d《Shader篇》Logo闪光特效的更多相关文章
- 【Unity技巧】LOGO闪光效果
写在前面 本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题.最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的:其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便:而且在闪光条的 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...
随机推荐
- strtoull函数的使用,及相关信息汇总
kafka中涉及到序列化,有一个参数是在发送消息实体前边以一个序列号打头, seq = strtoull((prdcfgval+1), NULL, 10); do_seq = 1; 其中(prdcfg ...
- iis7+ 禁止IP访问设置方法
第一步:打开 管理工具-Internet 信息服务(IIS)管理器,打开网站,选中某个站点 第二步:双击IIS中的IP地址和域限制 第三步:在右栏操作,添加拒绝条目
- php 关于时区 date gmdate date_default_timezone_set/get 终极答疑
关于GMT和UTC时间? GMT+0800 Greenwich: [gri:nitf], 格林威治/格林尼治.是英国伦敦泰晤士河附近的一个小镇 Mean: adj. 自私的; n. 平均.. he i ...
- Linux里startup.sh 和 shutdown.sh
最近用socket编写了一个服务端程序,监听1024端口,检测客户端发来的请求,所在Linux里写启动和停止的脚本: 在Eclipse里java写好程序,右击导出生成 Runnable JAR fil ...
- 2015年11月26日 Java基础系列(三)ThreadLocal类初级学习
序,ThreadLocal类是为了解决多线程的安全问题.线程安全的意思也就是说每个线程操作自己的变量,不要对其他线程的值造成影响. 在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronize ...
- [译]Introducing ASP.NET 5
原文:http://weblogs.asp.net/scottgu/introducing-asp-net-5 ASP.NET 5预览版发布了, 可以在这下载最新的Visual Studio 2015 ...
- 关于R中的mode()和class()的区别
本文原创,转载请注明出处,本人Q1273314690(交流学习) 说明:本文曾经在15年11月在CSDN发过,但是由于CSDN不支持为知笔记的发布为博客的API功能,所以,自今天起,转移到博客园(幸好 ...
- 大数据之sqoopCDH 备份
Sqoop课程笔记 一.概述 1.什么是sqoop? Hadoop的优势在于对数据的存储和处理,相比以前传统的数据库,在处理较较多的数据时,传统数据行业通过提升单机性能以提高处理性能,而且性价比随着性 ...
- MySql的count统计结果
起因:最近在学习mysql的数据库,发现在innodb表中大数据量下count(*)的统计结果实在是太慢,所以想找个办法替代这种查询,下面分享一下我查找的过程. 实践:在给出具体的结论之前,我们先看看 ...
- WebStorm设置编辑器中的字体大小
启动webStorm之后,点击“FIle"菜单,选择其下的”Settings" 2.在左侧的菜单中选择“Editor/Colors & Fonts/Font 在右侧Sche ...