UGUI源码之EventSystem
今天研究下UGUI的源码,先从EventSystem入手。EventSystem是用来处理点击、键盘输入以及触摸等事件的。
1.BaseInputModule
EventSystem开头声明了两个变量,系统的输入模块列表和当前输入模块
private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>();
private BaseInputModule m_CurrentInputModule;
BaseInputModule是一个抽象类,PointerInputModule继承于BaseInputModule,也是一个抽象类,StandaloneInputModule和TouchInputModule又继承于PointerInputModule。
StandaloneInputModule:基本的键盘和鼠标输入系统,并跟踪鼠标的位置,以及鼠标/键盘所按下的按键,是面向pc平台的输入模块。
TouchInputModule:基本的触摸输入系统,用于处理触摸、拖拽以及位置数据,是面向移动平台的输入模块。
EventSystem的Update函数中会执行TickModules函数,用于更新m_SystemInputModules的每一个输入模块。
然后遍历m_SystemInputModules,判断是否支持当前平台且处于激活状态,若有赋值给m_CurrentInputModule,若无便选择m_SystemInputModules的第一个支持当前平台的输入模块赋值给m_CurrentInputModule。
再判断是否满足条件if (!changedModule && m_CurrentInputModule != null),当前输入模块执行Process函数,m_CurrentInputModule.Process();
StandaloneInputModule的Process函数中,会把各类事件传递给EventSystem的m_CurrentSelected。m_CurrentSelected由SetSelectedGameObject方法进行设置,并且会对上一个被选中的对象执行取消事件,对新设置的对象执行选中事件。
ExecuteEvents.Execute(m_CurrentSelected, pointer, ExecuteEvents.deselectHandler);
m_CurrentSelected = selected;
ExecuteEvents.Execute(m_CurrentSelected, pointer, ExecuteEvents.selectHandler);
TouchInputModule的Process函数中,会根据是否支持触摸,分别执行FakeTouches(用鼠标模拟触摸)和ProcessTouchEvents函数。ProcessTouchEvents会调用GetTouchPointerEventData函数,GetTouchPointerEventData会通过eventSystem.RaycastAll函数找到第一个被射线照射到的对象,存到一个PointerEventData变量中。然后根据这个PointerEventData变量执行相应的触摸、拖拽等事件。
private void ProcessTouchEvents()
{
for (int i = ; i < input.touchCount; ++i)
{
Touch touch = input.GetTouch(i); if (touch.type == TouchType.Indirect)
continue; bool released;
bool pressed;
var pointer = GetTouchPointerEventData(touch, out pressed, out released); ProcessTouchPress(pointer, pressed, released); if (!released)
{
ProcessMove(pointer);
ProcessDrag(pointer);
}
else
RemovePointerData(pointer);
}
}
2.事件接口
上文提到过ExecuteEvents.Execute函数执行事件,ExecuteEvents是一个静态类,里面声明了一个泛型委托EventFunction,对EventInterfaces的大部分接口声明EventFunction类型的委托变量和函数。例如:
private static readonly EventFunction<ISelectHandler> s_SelectHandler = Execute;
private static void Execute(ISelectHandler handler, BaseEventData eventData)
{
handler.OnSelect(eventData);
}
在EventSystem里调用:
ExecuteEvents.Execute(m_CurrentSelected, pointer, ExecuteEvents.selectHandler);
在ExecuteEvents的Execute函数中
public static bool Execute<T>(GameObject target, BaseEventData eventData, EventFunction<T> functor) where T : IEventSystemHandler
会执行functor(arg, eventData),也就是执行arg.OnSelect(eventData)。
EventInterfaces的接口如下:
IPointerEnterHandler//指针进入
IPointerExitHandler//指针离开
IPointerDownHandler//指针按下
IPointerUpHandler//指针抬起
IPointerClickHandler//指针点击
IBeginDragHandler//开始拖拽
IInitializePotentialDragHandler//当发现拖动但在开始拖动有效之前由BaseInputModule调用
IDragHandler//拖拽中
IEndDragHandler//结束拖拽
IDropHandler//结束拖拽时所在gameobject调用
IScrollHandler//鼠标滚轮
IUpdateSelectedHandler//选中物体时,持续触发
ISelectHandler//选中物体
IDeselectHandler//取消选中物体
IMoveHandler//物体移动
ISubmitHandler//提交按钮被按下
ICancelHandler//取消按钮被按下
UGUI源码之EventSystem的更多相关文章
- 【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实 ...
- 【UGUI源码分析】Unity遮罩之RectMask2D详细解读
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实 ...
- UGUI源码之Selectable
Selectable是Button.InputField.Toggle.ScrollBar.Slider.Dropdown的基类. Selectable的继承的类与接口如下: public class ...
- uGUI源码调试
uGUI源代码地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 工具编译后转换位置{Unity3D_Vserion}\Editor\Data\UnityEx ...
- UGUI源码之Graphic
Graphic是用来显示图像的一个抽象类,是MaskableGraphic的父类,而MaskableGraphic是Image.RawImage.Text的父类. Graphic继承于UIBehavi ...
- Unity UGUI图文混排源码(一)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
- [UGUI]图文混排(二):Text源码分析
UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f ...
- Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...
- Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
随机推荐
- hadoop 端口总结
localhost:50030/jobtracker.jsp localhost:50060/tasktracker.jsp localhost:50070/dfshealth.jsp 1. Name ...
- laravel 是怎么做到运行 composer dump-autoload 不清空 classmap 映射关系的呢?
我看 laravel 的 composer.json 文件 autoload 也没配置 vendor/autoload_classmap.php 里的映射关系,正常来说,如果没有配置,执行 compo ...
- 第三章 通过java SDK 实现个性化智能合约的部署与测试
想了解相关区块链开发,技术提问,请加QQ群:538327407 前提 已经部署好底层,外网可以正常请求访问. 正常流程 1.基础合约处理 https://fisco-bcos-documentatio ...
- httpClient Post例子,Http 四种请求访问代码 HttpGet HttpPost HttpPut HttpDelete
httpclient post方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 //----1. HttpPost request = new HttpPost(ur ...
- H5 存储数据sessionStorage
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- P1071 01字符串的交叉安排
题目描述 你有 \(n(1 \le n \le 10^6)\) 个字符'0' 和 \(m(1 \le m \le 10^6)\) 个字符'1'.你需要使用这些字符拼接成一个01字符串,使得满足如下两个 ...
- H3C FTP双TCP连接方式
- the password has expired
Oracle提示错误消息ORA-28001: the password has expired,是由于Oracle11G的新特性所致, Oracle11G创建用户时缺省密码过期限制是180天(即6个月 ...
- H3C配置设备的FTP服务
- javascript中的offsetWidth、clientWidth、innerWidth及相关属性方法
* offsetWidth 水平方向 width + 左右padding + 左右border-width * offsetHeight 垂直方向 height + 上下padding + 上下bor ...