抽象工厂

https://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975

首先来看看这两者的定义区别:

工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类

抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类

个人觉得这个区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。

再来看看工厂方法模式与抽象工厂模式对比:

工厂方法模式

抽象工厂模式

针对的是一个产品等级结构 针对的是面向多个产品等级结构
一个抽象产品类 多个抽象产品类
可以派生出多个具体产品类 每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例

简单工厂

https://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/3700820.html

这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。
它由三种角色组成:
工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的Driver类。
抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的Car接口。
具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现,如例子中的Benz、Bmw类。

    1. abstract class Car{
    2. private String name;
    3. public abstract void drive();
    4. public String getName() {
    5. return name;
    6. }
    7. public void setName(String name) {
    8. this.name = name;
    9. }
    10. }
    11. //具体产品
    12. class Benz extends Car{
    13. public void drive(){
    14. System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
    15. }
    16. }
    17. class Bmw extends Car{
    18. public void drive(){
    19. System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
    20. }
    21. }
    22. //简单工厂
    23. class Driver{
    24. public static Car createCar(String car){
    25. Car c = null;
    26. if("Benz".equalsIgnoreCase(car))
    27. c = new Benz();
    28. else if("Bmw".equalsIgnoreCase(car))
    29. c = new Bmw();
    30. return c;
    31. }
    32. }
    33. //老板
    34. public class BossSimplyFactory {
    35. public static void main(String[] args) throws IOException {
    36. //老板告诉司机我今天坐奔驰
    37. Car car = Driver.createCar("benz");
    38. car.setName("benz");
    39. //司机开着奔驰出发
    40. car.drive();
    41. }
    42. <span style="font-family: courier new,courier;">}</span>

抽象工厂 和 工厂模式 区别:

https://www.zhihu.com/question/20367734

作者:名姓
链接:https://www.zhihu.com/question/20367734/answer/115807228
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

DEMO

http://groovy-lang.org/design-patterns.html#_example

def guessFactory = [messages: GuessGameMessages, control: GuessGameControl, converter: GuessGameInputConverter]
def twoupFactory = [messages: TwoupMessages, control: TwoupControl, converter: TwoupInputConverter] class GameFactory {
def static factory
def static getMessages() { return factory.messages.newInstance() }
def static getControl() { return factory.control.newInstance() }
def static getConverter() { return factory.converter.newInstance() }
}
GameFactory.factory = twoupFactory
def messages = GameFactory.messages
def control = GameFactory.control
def converter = GameFactory.converter
println messages.welcome
def reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
while (control.moreTurns()) {
def input = reader.readLine().trim()
control.play(converter.convert(input))
}
println messages.done

Groovy 设计模式 -- 抽象工厂 模式的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. JAVA设计模式--抽象工厂模式

    抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的 ...

  4. 深入浅出设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

    模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可 ...

  5. 24种设计模式--抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】

    女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类 ...

  6. C++设计模式——抽象工厂模式

    问题描述 之前讲到了C++设计模式——工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进行了增长,工厂变的凌乱而难于管理:由于工厂方法模式创建的对象都是继承于Produ ...

  7. 设计模式 | 抽象工厂模式(abstract factory)

    定义: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. 结构:(书中图,侵删) 这个图相对来说有一点点复杂,其实就是在工厂方法模式的基础上做了一些扩展,工厂方法模式只用于生成一种 ...

  8. 设计模式 — 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    工厂模式已经分析了简单工厂模式和工厂方法模式.并且了解了工厂方法模式去简单工厂模式的延伸,工厂方法模式如果不把工厂类抽象的话,就是简单工厂模式.由前面两个工厂模式可以猜测出抽象工厂模式应该是这两种工厂 ...

  9. 设计模式--抽象工厂模式C++实现

    抽象工厂模式C++实现 1定义 为创建一组相关或者依赖的对象提供一个接口,且无需指定他们的具体类 2类图 3实现 class AbstractProduct { protected: Abstract ...

随机推荐

  1. 20165223《Java程序设计》第八周Java学习总结

    教材学习内容总结 第12章-JAVA多线程机制 要点 Java中的线程 Thread类与线程的创建 线程的常用方法 线程同步 协调同步的线程 线程联合 GUI线程 计时器线程 教材学习中的问题和解决过 ...

  2. Centos 7下下载和安装docker

    sudo yum install -y device-mapper sudo modprobe dm_mod ls -l /sys/class/misc/device-mapper sudo rpm ...

  3. spring 中连接多个数据源

    http://www.ityouknow.com/springboot/2016/08/20/springboot(%E4%BA%94)-spring-data-jpa%E7%9A%84%E4%BD% ...

  4. MD5加密解密类(asp.net)&使用MD5过时处理

    加密类 #region ========加密======== /// <summary> /// 加密 /// </summary> /// <param name=&q ...

  5. Django(三)框架之第二篇

    https://www.cnblogs.com/haiyan123/p/7717788.html 一.知识点回顾 1.MTV模型 model:模型,和数据库相关的 template:模板,存放html ...

  6. jquery属性操作,应用,事件,扩展extend,动画效果(二)

    一.相关知识点总结1.CSS .css()      - .css("color")  -> 获取color css值 - .css("color", & ...

  7. 在spring中如何生成一个bean (一个对象,比如jedis的连接池对象)【我】

    在spring中,要想生成一个单例对象(比如jedis的连接池对象) 方法1: 在 spring中用 bean 标签生成(反正就是让spring生成并管理单例的对象) 方法2: 把要生成的单例对象类, ...

  8. RedisDesktopManager如何使用命令行?

    RedisDesktopManager如何使用命令行? 解决方法: 1.右键某个redis链接,如果还没创建连接,请参考:http://yayihouse.com/yayishuwu/chapter/ ...

  9. http 请求头和响应头

    客户端发送请求过程带着的数据: 1.请求地址 2.请求方式 3.请求头 request headers 4.请求参数 https://www.juhe.cn/ 130.... 1a2b....pei ...

  10. hdu 3530 "Subsequence" (单调队列)

    传送门 题意: 给出一个序列,求最长的连续子序列,使得 m ≤ Max-Min ≤ k 我的理解: 定义数组 a[] 存储输入的 n 个数: 定义两个双端队列: deque<int >qM ...