Nginx采用epoll模块实现高并发的网络编程,现在对Nginx的epoll模块进行分析。

定义在src/event/modules/ngx_epoll_module.c中

1. epoll_create.

int epoll_create(int size);

创建一个epoll的文件描述符,参数size告诉内核这个监听的数目共有多大。

2. epoll_ctl.

int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

epoll的事件注册函数。

  • epfd:epoll_create返回值
  • op: EPOLL_CTL_ADD 注册新的fd到epfd中;EPOLL_CTL_MOD 修改已经注册的fd的监听事件;EPOLL_CTL_DEL 从epfd中删除一个fd.
  • fd: 需要监听的文件描述符。
  • event:告诉内核需要监听什么事件。EPOLLIN  可以读(包括对端Socket正常关闭);EPOLLOUT 可以写;EPOLLPRI有紧急的数据可读(有带外数据OOB到来,TCP中的URG包);EPOLLERR该文件描述符发生错误;EPOLLHUP该文件描述符被挂断;EPOLLET 将epoll设置为边缘触发(Edge Triggered)模式;EPOLLONESHOT只监听一次事件,监听完之后,如果还想监听需要再次把该文件描述符加入到epoll队列中。

3. epoll_wait.

int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int nevents, int timeout);

等待事件的产生.

  • 参数events用来表示从内核得到事件的集合,当epoll_wait这个函数操作成功之后,events里面将储存所有的读写事件。

  • 参数nevents是当前要监听的所有事件数/句柄数(nevents不能大于size)

  • 参数timeout是超时时间(毫秒)

该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。

4. epoll关键数据结构.

struct epoll_event {
uint32_t events; //epoll events
epoll_data_t data; // user data variable
};
typedef union epoll_data {
void *ptr;
int fd;
uint32_t u32;
uint64_t u64;
} epoll_data_t;

其中,epoll_data是一个联合体,借助于它应用程序可以保存很多类型的信息:fd、指针等等。有了它,应用程序就可以直接定位目标了。

5. epoll程序框架:

    for( ; ; )
{
nfds = epoll_wait(epfd,events,,);
for(i=;i<nfds;++i)
{
if(events[i].data.fd==listenfd) //有新的连接
{
connfd = accept(listenfd,(sockaddr *)&clientaddr, &clilen); //accept这个连接
ev.data.fd=connfd;
ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd,&ev); //将新的fd添加到epoll的监听队列中
}
else if( events[i].events&EPOLLIN ) //接收到数据,读socket
{
n = read(sockfd, line, MAXLINE)) < //读
ev.data.ptr = md; //md为自定义类型,添加数据
ev.events=EPOLLOUT|EPOLLET;
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);//修改标识符,等待下一个循环时发送数据,异步处理的精髓
}
else if(events[i].events&EPOLLOUT) //有数据待发送,写socket
{
struct myepoll_data* md = (myepoll_data*)events[i].data.ptr; //取数据
sockfd = md->fd;
send( sockfd, md->ptr, strlen((char*)md->ptr), ); //发送数据
ev.data.fd=sockfd;
ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev); //修改标识符,等待下一个循环时接收数据
}
else
{
//其他的处理
}
}
}

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