Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

Unity创建透明的材质

生活中不乏透明或者半透明的事物。例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的;一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示。在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容。

图3-23  半透明的卡片

Unity创建并配置材质

在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,如图3-24所示。

 

图3-24  设置材质的Shader属性

Unity制作有透明效果的纹理

选择一张有趣的图片,本小节将在PhotoShop里处理这张图片,简单来说就是为此图片添加透明度的信息。示例选择的图片如图3-25所示。

 

图3-25  示例图片

(1)在通道窗口中,新建一个通道,使用默认的名称Alpha 1。

(2)选中RGB通道,然后使用PhotoShop中的魔棒工具,圈选出图片的背景区域。再选中Alpha 1通道,此时背景的轮廓线在此通道下依然可见。使用油漆桶工具为背景轮廓填充黑色,如图3-26所示。记录的透明度信息是:动画角色完全不透明、其余完全透明。

 

图3-26  为图像添加透明信息

(3)存储此文件,并导入Unity以供接下来的使用。

创建透明的材质的效果展示

选中Project视图里的TransMaterial,然后在Inspector视图里修改Base(RGB)Trans(A)属性为上一小节导入的纹理。接着在游戏场景中新建一个立方体,将TransMaterial材质拖动到此立方体对象上,在场景中就可以看出效果,如图3-27所示,与一个没有使用透明材质的球体做了对比。

 

图3-27  透明材质效果对比

本文选自:Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质的更多相关文章

  1. Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的, ...

  2. Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的 ...

  3. Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...

  4. Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...

  5. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

  6. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

  7. 喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机

    前言        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3 ...

  8. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  9. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

随机推荐

  1. 莫队 Codeforces Round #340 (Div. 2) E

    题目大意:给你一个长度为n的序列,有m个询问,每次询问一个区间[L,R],表示这个区间内,有多少的a[i]^a[i+1].....^a[j]=k. 思路:莫队去搞就好了 我们定义pre[i]=a[1] ...

  2. CF540 D 概率 DP

    石头剪刀布三种生物(?) 随机战斗,最后三方各自只有自己方存活下来的概率是多少. 局面的转移明显,注意任选两方决定战斗时有可能出现选了同个种类的,因此注意排除掉同种的组合,也就是条件概率什么的. /* ...

  3. Map集合的两种取出方式

    Map集合有两种取出方式, 1.keySet:将Map中的键存入Set集合,利用set的迭代器来处理所有的键 举例代码如下: import java.util.*; class Test { publ ...

  4. cms替换主页

    cms替换主页的步骤 1.先做好静态页面: 2.在D:\wamp\www\phpcms\install_package\phpcms\templates文件夹下建新的文件夹tianqiwangluo( ...

  5. PHP脚本运行时间

    http://www.cnblogs.com/zqifa/p/php-16.html PHP设置脚本最大执行时间的三种方法 php.ini 中缺省的最长执行时间是 30 秒,这是由 php.ini 中 ...

  6. WAMP允许外部访问的修改方法

    apache配置文件httpd.conf里的 "Require local"改" Require all granted"

  7. docker 镜像导入和导出

    使用 docker commit 即可把这个容器变为一个镜像 docker commit 8d93082a9ce1 ubuntu:myubuntu 这时候 docker 容器会被创建为一个新的 Ubu ...

  8. python之supervisor进程管理工具

    supervisor是python写的一个管理进程运行的工具,可以很方便的监听.启动.停止.重启一个或多个进程:有了supervisor后,就不用字节写启动和监听的shell脚本了,非常方便. sup ...

  9. SVM问题再理解与分析——我的角度

    SVM问题再理解与分析--我的角度 欢迎关注我的博客:http://www.cnblogs.com/xujianqing/ 支持向量机问题 问题先按照几何间隔最大化的原则引出他的问题为 上面的约束条件 ...

  10. WPF拖动DataGrid滚动条时内容混乱的解决方法

    WPF拖动DataGrid滚动条时内容混乱的解决方法 在WPF中,如果DataGrid里使用了模板列,当拖动滚动条时,往往会出现列表内容显示混乱的情况.解决方法就是在Binding的时候给Update ...