I have read the book Api Design For C++ recently , and I must say that it is a masterpiece.
There is a section to introduce the Factory Pattern, I think it is the best practical example for this pattern which I have read.
So I code it according the example, made little modification and added some annotation, then now share with you guys.
Example from:  
Api Design For C++, Martin Reddy
Section: 3.3.3 Extensible Factory Example


renderer.h
#include <iostream>
#include <string>

class IRenderer
{
public:
    virtual void Render()=0;
    virtual ~IRenderer()
    {
        std::cout<< "delete IRenderer object."<<std::endl;
    }
};

class UserRenderer:public IRenderer
{
public:
    ~UserRenderer() 
    {
        std::cout<< "delete UserRenderer object."<<std::endl;
    }
    bool LoadScene(const std::string &filename) 
    { 
        return true; 
    }

    void SetViewportSize(int w, int h) {}
    void SetCameraPosition(double x, double y, double z) {}
    void SetLookAt(double x, double y, double z) {}
    void Render() 
    { 
        std::cout << "User Render" << std::endl; 
    }
    
    static IRenderer* Create() 
    { 
        return new UserRenderer(); //Pay attention: this method must be static.
    }
    
};



rendererfactory.h

#include "renderer.h"
#include <string>
#include <map>

class RendererFactory
{
public:
    typedef IRenderer* (*CreateCallback)();
    static void RegisterRenderer(const std::string& type, CreateCallback cb);
    static void UnregisterRender(const std::string& type);
    static IRenderer* CreateRenderer(const std::string& type);

private:
    typedef std::map<std::string, CreateCallback> CallbackMap;
    static CallbackMap mRenderers;
};



rendererfactory.cpp
#include "rendererfactory.h"

RendererFactory::CallbackMap RendererFactory::mRenderers;

void RendererFactory::RegisterRenderer(const std::string &type, RendererFactory::CreateCallback cb)
{
    mRenderers[type] = cb;
}

void RendererFactory::UnregisterRender(const std::string &type)
{
    mRenderers.erase(type);
}

IRenderer* RendererFactory::CreateRenderer(const std::string &type)
{
    CallbackMap::iterator it = mRenderers.find(type);
    if(it!=mRenderers.end())
    {
        return (it->second)();
    }
    return NULL;
}



mainFile.cpp
#include <iostream>
#include "rendererfactory.h"

using namespace std;

int main()
{
    //Register a new renderer
    RendererFactory::RegisterRenderer("user", UserRenderer::Create);

    //create an instance of our new renderer
    IRenderer* render = RendererFactory::CreateRenderer("user");
    render->Render();
    delete render; //Remember to release the resources on heap.

    getchar()
    return 0;
}




An extensible Factory Pattern example的更多相关文章

  1. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  2. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  3. [Design Pattern] Factory Pattern 简单案例

    Factory Pattern , 即工厂模式,用于创建对象的场景,属于创建类的设计模式 . 下面是一个工厂模式案例. Shape 作为接口, Circle, Square, Rectangle 作为 ...

  4. 设计模式 - Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明

    Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/ ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  6. 设计模式 - 出厂模式(factory pattern) 详细说明

    出厂模式(factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式 ...

  7. 设计模式复习小结一(Strategy Pattern/Observer Pattern/Decorator Patter/Factory Pattern)

    目录: 前言 1. Stratrgy Pattern 2. Observer Pattern 3. Decorator Pattern 4. Factory Pattern 4.1 FactoryPa ...

  8. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  9. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

随机推荐

  1. Scrapy 笔记(一)

    这篇文章主要是对的scrapy命令行使用的一个介绍 创建爬虫项目 scrapy startproject 项目名例子如下: scrapy startproject test1 You can star ...

  2. java中的静态绑定与动态绑定

    http://blog.csdn.net/u012420654/article/details/51945853 http://blog.csdn.net/zhangjk1993/article/de ...

  3. python笔记11-多线程之Condition(条件变量)

    前言 当小伙伴a在往火锅里面添加鱼丸,这个就是生产者行为:另外一个小伙伴b在吃掉鱼丸就是消费者行为.当火锅里面鱼丸达到一定数量加满后b才能吃,这就是一种条件判断了. 这就是本篇要讲的Condition ...

  4. Linux下c++常用调试

    进程调试 自己写的代码,直接gdb r/bt就可以了. 正在运行的进程,先ps ax找到进程id.然后gdb进入之后attach 进程id.stop/continue暂停和继续进程. core了,有c ...

  5. 选择器(UIPickerView)

    Apple提供了两种形式的选择器:日期选择器(UIDatePicker)与自定义选择器(UIPickerView). 当用户使用日期选择器选定一个时间后,调用datePickerID.date可以直接 ...

  6. 如何配置FastReport.Net环境

    利用FastReport.Net工具箱中的EnvironmentSettings组件可以控制FastReport.Net的环境设置.把EnvironmentSettings组件放到窗体上,并使用下面的 ...

  7. SPOJ375 Query on a tree 【倍增,在线】

    题目链接[http://www.spoj.com/problems/QTREE/] 题意:给出一个包含N(N<=10000)节点的无根树,有多次询问,询问的方式有两种1.DIST  a b 求a ...

  8. 素数筛 codevs 1675 大质数 2

    1675 大质数 2  时间限制: 1 s  空间限制: 1000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解  查看运行结果     题目描述 Description 小明因为没做作业而被数学 ...

  9. 74.Interesting Sequence(有趣的数列)(拓扑排序)

    Interesting Sequence(有趣的数列)[Special judge] 题目概述:是否存在一个长度为n的整数数列,其任意连续p项之和为正数而任意连续q项之和为负数? 方法:连续项a[i] ...

  10. 实用在线小工具 -- Google URL Shortener

          实用在线小工具 -- Google URL Shortener 当你想分享一些你觉得有趣的东西,但是那个链接太长,以至于贴上去一大片.比如在微博上分享一张图片,然后贴上去图片的链接,url ...