题目链接

戳我

\(Describe\)

一场联赛可以表示成一个完全图,点表示参赛选手,任意两点u, v之间有且仅有一条有向边\((u, v)\)或\((v, u)\),表示\(u\)打败\(v\)或\(v\)打败\(u\)。一个选手的得分等于被他打败的选手总数。一个选手被称为\(“strong\ king”\)当且仅当他打败了所有比他分高的选手。分数最高的选手也是\(“strong\ king”\)。现在给出某场联赛所有选手的得分序列,由低到高,问合理安排每场比赛的结果后最多能有几个\(“strong\ king”\)已知选手总数不超过10个。

\(Solution\)

我们观察发现选手人数不超过\(10\)个,则说明\(“strong\ king”\)不超过10个,所以我们可以枚举\(“strong\ king”\)的个数,其实二分也可以的,将这些人的个数设为k

那么这些\(“strong\ king”\)的分数该如何确定呢?

引用一个结论:

对于一个分数序列,如果最多有\(k\)个\(“strong\ king”\),那么必然存在一种比赛情况,就是分数最大的\(k\)个人是\(“strong\ king”\)

证明:

假设序列是这个模样,\(1....i.....j.....k......n\)

假设只有\(i,k\)是\(“strong\ king”\),而j不是. 假设\(j\)输给了\(j+1\)至\(n\)区间中的\(x\)个人,那么显然\(i\)是赢了这\(x\)个人的,我们现在想把\(j\)变为\(“strong\ king”\). 那么就让把\(j\)输了的这些场全变成赢,此时\(j\)分值增加了\(x\),就将\(j\)与\(i\)之前的人们的比赛多输\(x\)场,这样\(j\)的分数守恒了,但是\(j\)一赢之后,原本输给的\(x\)个人的分数少了,那就让他们都去赢\(i\),这样他们的分数也就守恒了,此时发现\(i\)分数又不守恒了,少了\(x\),恰好刚才\(j\)去输给i之前的人了\(x\)场,\(i\)正好去赢\(x\)场,这样大家的分数都守恒了。

                                                                                                                               \(from\ here:\) 戳这

所以我们可以将前\(k\)大的分数定为\(“strong\ king”\),

接下来就是建图了:

我们首先定义一下变量:

int id[101][101];//两两比赛的编号
int b[200001];//分数

我们将\((i,j)\)之间的比赛定义为\(x\),每个队伍设为\(y[i]\)。

  • 将\(s->x\)连一条流量为\(1\)的边,\(y->t\)连一条流量为\(b[y]\)的边
  • 对于每一场比赛我们都有三种情况
    1. \(b[i]<b[j]\)并且\(i\)为\(“strong\ king”\),比赛的结果已经固定了,就是\(i\)胜利,将\(x->y[i]\)连一条流量为\(1\)的边
    2. \(b[j]<b[i]\)并且\(j\)为\(“strong\ king”\),比赛的结果也已经固定了,就是\(j\)胜利,将\(x->y[j]\)连一条流量为\(1\)的边
    3. 其他情况,比赛的结果不固定,所以要向\(y[i]\)和\(y[j]\)分别连一条流量为\(1\)的边

最后统计一下最大流就好了,判断一下最大流是不是等于\(n*(n-1)/2\),如果等于那么\(“strong\ king”\)的个数就合法

\(code\)

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#define file(x) freopen(x".in","r",stdin);freopen(x".out","w",stdout);
#define inf 1e9
using namespace std;
typedef long long ll;
int head[100001],cnt,n,m,s,t=1000,x,y,z,dep[100001],id[101][101],b[200001];
struct node{
int to,next,v;
}a[200001];
void add(int x,int y,int c){
a[++cnt].to=y,a[cnt].next=head[x],a[cnt].v=c,head[x]=cnt;
a[++cnt].to=x,a[cnt].next=head[y],a[cnt].v=0,head[y]=cnt;
}
queue<int> q;
int bfs(){
memset(dep,0,sizeof(dep));
q.push(s);
dep[s]=1;
while(!q.empty()){
int now=q.front();
q.pop();
for(int i=head[now];i;i=a[i].next){
int v=a[i].to;
if(!dep[v]&&a[i].v>0)
dep[v]=dep[now]+1,q.push(v);
}
}
if(dep[t])
return 1;
return 0;
}
int dfs(int k,int list){
if(k==t||!list)
return list;
for(int i=head[k];i;i=a[i].next){
int v=a[i].to;
if(dep[v]==dep[k]+1&&a[i].v>0){
int p=dfs(v,min(list,a[i].v));
if(p){
a[i].v-=p;
if(i&1)
a[i+1].v+=p;
else a[i-1].v+=p;
return p;
}
}
}
dep[k]=0;
return 0;
}
int Dinic(){
int ans=0,k;
while(bfs())
while((k=dfs(s,inf)))
ans+=k;
return ans;
}
void init(int k){
memset(head,0,sizeof(head)),cnt=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
add(i,t,b[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=i+1;j<=n;j++)
add(s,id[i][j],1);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=i+1;j<=n;j++){
if(b[i]<b[j]&&i>n-k)
add(id[i][j],i,1);
else
if(b[i]>b[j]&&j>n-k)
add(id[i][j],j,1);
else
add(id[i][j],j,1),add(id[i][j],i,1);
}
}
bool check(int k){
init(k);
return (Dinic()==n*(n-1)/2);
}
char c[100001];
int main(){
int T;
scanf("%d%*c",&T);
while(T--){
int tot=0;n=0;
gets(c);
for(int i=0;i<strlen(c);i++){
if(i==0)
b[++n]=c[i]-'0';
else
if(c[i-1]==' '&&c[i]>='0'&&c[i]<='9')
b[++n]=c[i]-'0';
else
if(c[i-1]>='0'&&c[i-1]<='9'&&c[i]>='0'&&c[i]<='9')
b[n]=b[n]*10+c[i]-'0';
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=i+1;j<=n;j++)
id[i][j]=id[j][i]=++tot+n;
for(int i=n;i;i--)
if(check(i)){ printf("%d\n",i);break;}
}
}

「POJ 2699」The Maximum Number of Strong Kings的更多相关文章

  1. 【POJ】【2699】The Maximum Number of Strong Kings

    网络流/最大流/二分or贪心 题目大意:有n个队伍,两两之间有一场比赛,胜者得分+1,负者得分+0,问最多有几只队伍打败了所有得分比他高的队伍? 可以想到如果存在这样的“strong king”那么一 ...

  2. POJ 2699 The Maximum Number of Strong Kings Description

    The Maximum Number of Strong Kings   Description A tournament can be represented by a complete graph ...

  3. POJ2699:The Maximum Number of Strong Kings(枚举+贪心+最大流)

    The Maximum Number of Strong Kings Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2488 ...

  4. POJ2699 The Maximum Number of Strong Kings

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2102   Accepted: 975 Description A tour ...

  5. 【POJ2699】The Maximum Number of Strong Kings(网络流)

    Description A tournament can be represented by a complete graph in which each vertex denotes a playe ...

  6. POJ 2699 The Maximum Number of Strong Kings (最大流+枚举)

    http://poj.org/problem?id=2699 题意: 一场联赛可以表示成一个完全图,点表示参赛选手,任意两点u, v之间有且仅有一条有向边(u, v)或( v, u),表示u打败v或v ...

  7. POJ - 2699 The Maximum Number of Strong Kings (最大流+枚举)

    题意:有n(n<=10)个选手,两两之间打比赛,共有n*(n-1)/2场比赛,赢一场得1分.给出每个人最后的得分.求有多少个定义如下的strong king:赢了所有得分比自己高的人或本身就是分 ...

  8. poj 2699 The Maximum Number of Strong Kings 枚举 最大流

    题目链接 题意 对于一个竞赛图(有向完全图),其顶点是选手,边是比赛,边\(e=(u,v)\)代表该场比赛中\(u\)战胜\(v\). 现定义选手的分数为其战胜的人的个数(即竞赛图中点的出度).并且定 ...

  9. POJ 2699 The Maximum Number of Strong Kings ——网络流

    一定存在一种最优方案,使得分数前几个人是SK 所以我们可以二分答案或者枚举,然后就是经典的网络流建模. 另:输入很Excited #include <cstdio> #include &l ...

随机推荐

  1. thinkPHP增删改查的方法案例

    thinkphp对数据库增删改查进行了封装操作,使得使用更加方便,但是不一定灵活. 可以用封装的用,需要写sql,可以执行sql. 1.原始的 $Model = new Model(); // 实例化 ...

  2. Linux内核中常见内存分配函数

    1.      原理说明 Linux内核中采用了一种同时适用于32位和64位系统的内存分页模型,对于32位系统来说,两级页表足够用了,而在x86_64系统中,用到了四级页表,如图2-1所示.四级页表分 ...

  3. MyBatis 工具 pndao - 自动写 SQL

    pndao的原理并不复杂,是基于MyBatis的方法命名约定来生成SQL,并且写入MyBatis需要的XML. 写之前会判断是否已经存在XML或者注解,如果已经存在则略过此方法,所以无论是注解还是XM ...

  4. python对裤子进行一个查询

    前言: 获取到一个数据库,使用python对其 进简单的查询 代码: import time print('开房记录查询') def chax(): g=input('请输入要查询的>>& ...

  5. Python——通过斐波那契数列来理解生成器

    一.生成器(generator) 先来看看一个简单的菲波那切数列,出第一个和第二个外,任意一个数都是由前两个数相加得到的.如:0,1,1,2,3,5,8,13...... 输入斐波那契数列前N个数: ...

  6. OpenGL3.x,4.x中使用FreeImage显示图片的BUG-黑色,或颜色分量顺序错乱

    //参照FreeImage官网给出的CTextrueManager写的加载函数 //官方给的例子是用opengl3.0以下的旧GL写的,没有使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_ ...

  7. 分布式基础学习【二】 —— 分布式计算系统(Map/Reduce)

    二. 分布式计算(Map/Reduce) 分布式式计算,同样是一个宽泛的概念,在这里,它狭义的指代,按Google Map/Reduce框架所设计的分布式框架.在Hadoop中,分布式文件系统,很大程 ...

  8. CSS 内容生成

    原文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=739 一.哗啦哗啦的简介 zxx://这里“哗啦哗啦”的作用是为了渲染一种氛围.content属性早在CSS2 ...

  9. MyGeneration代码生成工具

    使用MyGeneration 生成代码:转自http://www.cnblogs.com/jack-liang/archive/2011/08/18/2144066.html 我们经常用数据访问层和业 ...

  10. HTML5样式、链接和表格

    -------------------siwuxie095 HTML5 样式 1.标签 <style> 标签:样式定义 <link> 标签:资源引用 2.属性 rel:用于指定 ...