官方的解释是:静态只读属性,时间增量,渲染上一帧所花费的时间
看下面的代码

    /// <summary>
/// 每帧刷新
/// </summary>
void Update()
{
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10); //物体沿着自身Z轴方向,每秒移动物体10米运动
}

这个方法所用的公式很简单:距离=时间*速度

我读官方解释的时候,有点迷惑,既然是渲染上一帧的时间,说明帧已经渲染完毕,那么计算出来的坐标,已经不能用在上一帧里面。这个过程是怎样的呢?从头设想:一开始,渲染的是初始帧,假设用的时间为t1,那么现实世界中物体移动的距离是t1*10,但是,我们只是看到了物体停留在初始位置。接着渲染第二帧,将刚才计算出来的坐标用于第二帧的渲染。假设渲染用时t2,那么现实世界中物体移动的距离是t2*10。但是,我们只是看到了物体经过时间t1后所在位置,而当前时间已经过了t1+t2。也就是说,我们看到的画面是滞后的

当然,以上纯属个人猜测,本人初学unity 3d,有不对的地方还待指正

unity3d Time.deltaTime个人理解的更多相关文章

  1. (转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不 ...

  2. 【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield

    在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield ...

  3. 【Unity3D】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield

    在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield ...

  4. 【转】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield

    在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy ...

  5. 简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield

    在学习unity3d的时候非常easy看到以下这个样例: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yie ...

  6. Unity中Time.deltaTime的含义及其应用

    The time in scenes it took to complete the last frame.这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数.先写出我对Time. ...

  7. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  8. (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...

  9. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...

  10. unity------各种坐标理解

    本人学生一枚,刚接触Unity3D,若有理解得不对的地方,还望各路大神不吝赐教~ unity中的坐标系统包括世界坐标(World Space),屏幕坐标(Screen Space),视口坐标(View ...

随机推荐

  1. Prometheus监控操作

    一.架构说明 ➢ Prometheus Server:Prometheus 生态最重要的组件,主要用于抓取和存储时间序列数据, 同时提供数据的查询和告警策略的配置管理: ➢  Alertmanager ...

  2. Day 24 24.1:逆向分析1 - Steam案例

    STEAM逆向分析 url:https://store.steampowered.com/login/?redir=&redir_ssl=1 分析思路: 输入用户名和密码后,点击登录按钮,通过 ...

  3. Java异常之Error和Exception

    异常Exception 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的.比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求.你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数 ...

  4. 发布 Net8预览版1(Announcing .NET 8 Preview 1)

    发布 net8预览版1(Announcing .NET 8 Preview 1) 1.对Net持续看好,对未来更加充满信心. 2.我主要关注Asp.Net Core .NET 8 中的新增功能 Wha ...

  5. js网页禁止右键下载代码

    <script type="text/javascript"> //禁用右键 document.onkeydown = function() { var e = win ...

  6. 在TMOS系统中添加按键检测功能

    目录 TMOS系统中自带有按键检测轮询功能,默认100ms检测一次,在debug时很有帮助.不过在需要低功耗休眠的前提下,检测按键需要频繁唤醒,影响功耗,故多数BLE的工程都没有用到这个功能.代码贴在 ...

  7. docker容器部署flask单页面应用

    本地安装docker,拉取centos镜像. docker pull centos:7 本地文件结构: /usr/local/var/tmp/docker_demo .app ---requireme ...

  8. Flink任务自定义个性化配置logback.xml文件

    之前已经写过如何使用logback将日志直接写入Kafka,然后通过es和kibana实时查看 但是如果我们想要每个任务都能够带上单独的信息比如开发者.任务名称等信息,那么就需要每个任务都指定一个lo ...

  9. (已解决)富文本编辑器:使用layui的layedit怎么回显存放在数据库里的富文本数据(包含有图片base64码)?

    1. 背景 我把富文本内容从后台导入到前端,回显在layui的layedit里面. 2. 步骤 直接在<textarea></textarea>中间进行赋值(我用的是模板赋值) ...

  10. SQL开窗函数用法

    开窗函数分类: 根据使用的目的,开窗函数可以分为两类:聚合开窗函数和排序开窗函数. 下面主要解析四种常用的排序开窗函数: 1.ROW_NUMBER() OVER () : 对相等的值不进行区分,序号连 ...