using UnityEngine;
using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar;
private AsyncOperation async;
private uint _nowprocess;
// Use this for initialization
void Start ()
{
_nowprocess = ;
StartCoroutine(loadScene());
} IEnumerator loadScene()
{
//异步读取场景。
//Globe.loadName 就是A场景中需要读取的C场景名称。
async = Application.LoadLevelAsync(GlobalVaule.LoadLevelName);
async.allowSceneActivation = false;
//读取完毕后返回, 系统会自动进入C场景
yield return async; } void Update()
{
if(async == null)
{
return;
} uint toProcess;
Debug.Log(async.progress * );
if(async.progress < 0.9f)//坑爹的progress,最多到0.9f
{
toProcess = (uint)(async.progress * );
}
else
{
toProcess = ;
} if(_nowprocess < toProcess)
{
_nowprocess++;
} processBar.value = _nowprocess/100f; if (_nowprocess == )//async.isDone应该是在场景被激活时才为true
{
async.allowSceneActivation = true;
}
} }

比较简单,直接上代码了,比较坑爹的地方做了注释~

Unity异步加载场景loading条的更多相关文章

  1. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  2. Unity异步加载场景

    在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单: public void LoadAScene() {    StartCoroutine(LoadSce ...

  3. Unity 异步加载 进度条

    当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...

  4. Unity3D_异步加载场景(进度条)

    创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...

  5. unity之加载场景

    游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...

  6. android 网络异步加载数据进度条

    ProgressDialog progressDialog = null; public static final int MESSAGETYPE = 0; private void execute( ...

  7. Unity 异步加载进度条

    public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...

  8. 【Unity笔记】使用协程(Coroutine)异步加载场景

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public ...

  9. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

随机推荐

  1. request.get_full_path() 和request.path区别

    1. 都是获取request 请求的url路径 2. request.get_full_path() -- 获取当前url,(包含参数) 请求一个http://127.0.0.1:8000/200/? ...

  2. MySQL 语句分析

    公司使用的数据库是 MySQL 数据库,我对于 MySQL 的了解仅仅是上学的时候学过PHP略微了解. 我认为,作为一个后端程序员,除了在意功能能不能实现之外, 在实现功能之后,还要去想有没有更好的办 ...

  3. Xshell6和Xftp下载地址,rzsz的使用

    官方下载地址:https://cdn.netsarang.net/98f59c09/Xshell-6.0.0076r_beta.exe https://cdn.netsarang.net/98f59c ...

  4. 某谷 P5159 WD与矩阵

    题面在这里 崴脚回家后的小休闲2333. 显然每一行的1的个数必须是偶数,这样可以归纳证明前i行异或出来的m位二进制数也有偶数个1,这样最后一行就有且仅有一种放法了. 于是ans = 2^((n-1) ...

  5. BZOJ.3110.[ZJOI2013]K大数查询(整体二分 树状数组/线段树)

    题目链接 BZOJ 洛谷 整体二分求的是第K小(利用树状数组).求第K大可以转为求第\(n-K+1\)小,但是这样好像得求一个\(n\). 注意到所有数的绝对值\(\leq N\),将所有数的大小关系 ...

  6. 【取对数】【哈希】Petrozavodsk Winter Training Camp 2018 Day 1: Jagiellonian U Contest, Tuesday, January 30, 2018 Problem J. Bobby Tables

    题意:给你一个大整数X的素因子分解形式,每个因子不超过m.问你能否找到两个数n,k,k<=n<=m,使得C(n,k)=X. 不妨取对数,把乘法转换成加法.枚举n,然后去找最大的k(< ...

  7. 【搜索】【组合数学】zoj3841 Card

    转载自:http://blog.csdn.net/u013611908/article/details/44545955 题目大意:一副牌除掉大小王,然后有一些已经形成了序列,让你算剩下的牌能组合出多 ...

  8. 证明自己吧--------Writeup

    原题:http://www.shiyanbar.com/ctf/28 下载一个压缩包,里面有个CrackMe1.exe,查看了下,没有壳. 直接拖到ida去反汇编 一进来就是在main里面,直接F5看 ...

  9. Html的学习随笔

    在<head>的<style>中定义样式,有#号,比如#header就是定义一种名为header的样式,后面用id=header来调用:而无#号,比如直接就是header,那后 ...

  10. ROS知识(9)----安装Turtlebot2和远程控制Turtlebot2

    安装turtlebot2,场景为:turtlebot2上搭载着一台电脑主机A,该电脑作为主机Master,有自带的电源和3D传感器,roscore在该台机器上启动.pc电脑远程连接A,和A通讯,pc不 ...