Java并发编程--6.Exchanger线程间交换数据
在两个线程之间定义同步点,当两个线程都到达同步点时,他们交换数据结构,因此第一个线程的数据结构进入到第二个线程中,第二个线程的数据结构进入到第一个线程中
在生产者-消费者情境模式中它包含了一个数缓冲区,一个或者多个生产者,一个或者多个消费中
下面是生产者和消费者的示例:
/**
* 生产者和消费者交换数据
*/
public class MyExchanger {
public static void main(String[] args) {
Exchanger<List<String>> exchanger = new Exchanger<List<String>>(); Producer1 producer = new Producer1(new ArrayList<String>(), exchanger);
Consumer1 consumer = new Consumer1(new ArrayList<String>(), exchanger); new Thread(producer).start();
new Thread(consumer).start();
}
} /** 生产者线程*/
class Producer1 implements Runnable{ /**
* 存储交换的数据
*/
private List<String> buffer; /**
* 和消费者要交换的对象
*/
private final Exchanger<List<String>> exchanger; Producer1(List<String> buffer,Exchanger<List<String>> exchanger){
this.buffer = buffer;
this.exchanger = exchanger;
} @Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 2 ; i++){
String message = "" + i ;
System.out.println("Produce的数据 : " + message);
buffer.add(message); //调用exchange()与消费者进行数据交换
try {
buffer = exchanger.exchange(buffer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} System.out.println("Produce收到来自Consumer的数据的长度 : " + buffer.size());
}
} /** 消费者线程*/
class Consumer1 implements Runnable{
private List<String> buffer; private final Exchanger<List<String>> exchanger; public Consumer1(List<String> buffer,Exchanger<List<String>> exchanger){
this.buffer = buffer;
this.exchanger = exchanger;
} @Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i < 2 ; i++){
//调用exchange()与消费者进行数据交换
try {
buffer = exchanger.exchange(buffer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} for(int j = 0 ; j < buffer.size() ; j++){
System.out.println("Consumer收到来自Produce的数据 : " + buffer.get(0));
buffer.remove(0);
}
} System.out.println("Consumer清空数据");
}
}
控制台输出:
Produce的数据 : 0
Consumer收到来自Produce的数据 : 0
Produce的数据 : 1
Produce收到来自Consumer的数据的长度 : 0
Consumer收到来自Produce的数据 : 1
Consumer清空数据
在Exchanger中,如果一个线程已经到达了exchanger节点时,对于它的伙伴节点的情况有三种:
1、如果它的伙伴节点在该线程到达之间已经调用了exchanger方法,则它会唤醒它的伙伴然后进行数据交换,得到各自数据返回。
2、如果它的伙伴节点还没有到达交换点,则该线程将会被挂起,等待它的伙伴节点到达被唤醒,完成数据交换。
3、如果当前线程被中断了则抛出异常,或者等待超时了,则抛出超时异常
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