• CursorLockMode.None 光标行为未修改,第一人称视角下鼠标可以突破窗口。

  • CursorLockMode.Locked 光标锁定到游戏窗口的中心,与全屏与否无关,同时隐藏光标(这一点在3D相机下成立,在2D相机下貌似不成立,还需要用visible来控制隐藏),无论如何移动光标光标都无法出现,按‘esc’切换到None模式。

  • CursorLockMode.Confined 光标限制在游戏窗口内,光标不会隐藏,在窗口模式下无法突破窗口,限制在窗口区域内。

  • Cursor.visible 光标可见性,和人感觉用来实现鼠标隐藏的效果并不好,或许和Confined联合可以有Locked的效果?那为什么不用Locked呢……

示例代码:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor-lockState.html
资料来源:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/enumerations/cursorlockmode/cursorlockmode

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