[bzoj1056] [HAOI2008]排名系统
Description
排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录、查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录。当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除。为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录。
Input
第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目。接下来n行,每行包含了一个请求。请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录。Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符。Score为最多8位的正整数。 ?Name 查询玩家排名。该玩家的得分记录必定已经在前面上传。 ?Index 返回自第Index名开始的最多10名玩家名字。Index必定合法,即不小于1,也不大于当前有记录的玩家总数。
Output
对于?Name格式的请求,应输出一个整数表示该玩家当前的排名。对于?Index格式的请求,应在一行中依次输出从第Index名开始的最多10名玩家姓名,用一个空格分隔。
Sample Input
20
+ADAM 1000000 加入ADAM的得分记录
+BOB 1000000 加入BOB的得分记录
+TOM 2000000 加入TOM的得分记录
+CATHY 10000000 加入CATHY的得分记录
?TOM 输出TOM目前排名
?1 目前有记录的玩家总数为4,因此应输出第1名到第4名。
+DAM 100000 加入DAM的得分记录
+BOB 1200000 更新BOB的得分记录
+ADAM 900000 更新ADAM的得分记录(即使比原来的差)
+FRANK 12340000 加入FRANK的得分记录
+LEO 9000000 加入LEO的得分记录
+KAINE 9000000 加入KAINE的得分记录
+GRACE 8000000 加入GRACE的得分记录
+WALT 9000000 加入WALT的得分记录
+SANDY 8000000 加入SANDY的得分记录
+MICK 9000000 加入MICK的得分记录
+JACK 7320000 加入JACK的得分记录
?2 目前有记录的玩家总数为12,因此应输出第2名到第11名。
?5 输出第5名到第13名。
?KAINE 输出KAINE的排名
Sample Output
2
CATHY TOM ADAM BOB
CATHY LEO KAINE WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB
WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB ADAM DAM
4
Solution
平衡树模板题。。
因为我太懒了字符串哈希直接\(map\)就好了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
void read(int &x) {
x=0;int f=1;char ch=getchar();
for(;!isdigit(ch);ch=getchar()) if(ch=='-') f=-f;
for(;isdigit(ch);ch=getchar()) x=x*10+ch-'0';x*=f;
}
void print(int x) {
if(x<0) putchar('-'),x=-x;
if(!x) return ;print(x/10),putchar(x%10+48);
}
void write(int x) {if(!x) putchar('0');else print(x);putchar('\n');}
const int maxn = 5e5+10;
const int base = 29;
const int inf = 1e18;
char s[20];
int tot=2;
map<string,int > mp;
int hs() {
int r=strlen(s+1);string ss="";
for(int i=1;i<=r;i++) ss+=s[i];
return mp[ss]?mp[ss]:mp[ss]=++tot;
}
char name[maxn][12];
int cnt,fa[maxn],son[maxn][2],sz[maxn],val[maxn],rt,vis[maxn],n;
void update(int x) {sz[x]=sz[son[x][0]]+sz[son[x][1]]+1;}
int which(int x) {return son[fa[x]][1]==x;}
void rotate(int x,int &aim) {
int y=fa[x],z=fa[y],ww=which(x);
if(y==aim) aim=x;
else son[z][son[z][1]==y]=x;
fa[x]=z,fa[y]=x,fa[son[x][ww^1]]=y;
son[y][ww]=son[x][ww^1],son[x][ww^1]=y;
update(y),update(x);
}
void splay(int x,int &aim) {
while(x!=aim) {
int y=fa[x],z=fa[y];
if(y!=aim) rotate(((son[y][1]==x)^(son[z][1]==y))?x:y,aim);
rotate(x,aim);
}
}
void insert(int &p,int x,int f) {
if(!p) {fa[x]=f,sz[x]=1,p=x;splay(x,rt);return ;}
if(val[x]>val[p]) insert(son[p][1],x,p);
else insert(son[p][0],x,p);
}
void del(int x) {
splay(x,rt);int pre=son[x][0],nxt=son[x][1];
while(son[pre][1]) pre=son[pre][1];
while(son[nxt][0]) nxt=son[nxt][0];
splay(pre,rt),splay(nxt,son[rt][1]);
son[nxt][0]=fa[x]=0;update(nxt),update(pre);
}
int get_rk(int x) {splay(x,rt);return sz[son[x][1]];}
void dfs(int x) {
if(son[x][1]) dfs(son[x][1]);
printf("%s ",name[vis[x]]+1);
if(son[x][0]) dfs(son[x][0]);
}
int find(int x,int k) {
if(sz[son[x][0]]>=k) return find(son[x][0],k);
else if(sz[son[x][0]]+1==k) return x;
else return find(son[x][1],k-sz[son[x][0]]-1);
}
void solve(int l,int r) {
splay(find(rt,l-1),rt),splay(find(rt,r+1),son[rt][1]);
dfs(son[son[rt][1]][0]);
}
signed main() {
int m;read(m);
val[1]=-inf;insert(rt,1,0);
val[maxn-1]=inf;insert(rt,maxn-1,0);
for(int cas=1;cas<=m;cas++) {
memset(s,0,sizeof s);
char c=getchar();
while(c=='\n'||c==' ') c=getchar();
if(c=='+') {
scanf("%s",s+1);int x,v,r=strlen(s+1);read(v);s[r+1]=0;
if(vis[x=hs()]) del(x);val[x]=v;insert(rt,x,0);
if(!vis[x]) {vis[x]=++cnt;n++;for(int i=1;i<=r;i++) name[cnt][i]=s[i];}
} else {
c=getchar();int top=0;
while(c!='\n'&&c!=' '&&c!=EOF) s[++top]=c,c=getchar();
if(isdigit(s[1])) {
int x=0;
for(int i=1;i<=top;i++) x=x*10+s[i]-'0';
solve(n-min(n,x+9)+2,n-x+2);puts("");
} else write(get_rk(hs()));
}
}
return 0;
}
[bzoj1056] [HAOI2008]排名系统的更多相关文章
- bzoj1056: [HAOI2008]排名系统 && 1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
hash 加上 平衡树(名次树). 这道题麻烦的地方就在于输入的是一个名字,所以需要hash. 这个hash用的是向后探查避免冲突,如果用类似前向星的方式避免冲突,比较难写,容易挂掉,但也速度快些. ...
- 【pb_ds】bzoj1056 [HAOI2008]排名系统/bzoj1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
STL裸题,线下AC,bzoj无限RE ing…… #include<cstdio> #include<cctype> #include<iostream> #in ...
- 【BZOJ1056】[HAOI2008]排名系统(Splay)
[BZOJ1056][HAOI2008]排名系统(Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 \(Splay\)随便维护一下就好了,至于名字什么的,我懒得手写哈希表了,直接哈希之后拿\(map\)压. ...
- 数据结构(Splay平衡树):HAOI2008 排名系统
[HAOI2008] 排名系统 [题目描述] 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录 ...
- bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854 Solved: 502[Submit][Statu ...
- [HAOI2008]排名系统& [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2487 Solved: 711[Submit][Statu ...
- 【bzoj1056】排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2195 Solved: 623[Submit][Statu ...
- BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay Description 排名系统通常要应付三种请求:上传 ...
- 2021.12.07 P4291 [HAOI2008]排名系统(Treap)
2021.12.07 P4291 [HAOI2008]排名系统(Treap) https://www.luogu.com.cn/problem/P4291 双倍经验: https://www.luog ...
随机推荐
- 汇编:将指定的内存中连续N个字节填写成指定的内容
1.loop指令实现 ;=============================== ;循环程序设计 ;将制定内存中连续count个字节填写成指定内容(te) ;loop指令实现 DATAS SEG ...
- 【PBR的基本配置】
PBR基于策略路由的配置 一:基于报文协议的本地PBR 1:首先进行理论分析:在SW1上利用基于报文报文协议类型的PBR,在sw1与sw3的连接链路上,利用acl制定允许tcp的报文通过3000,并与 ...
- __name__ 和 "__main__"
本模块名: person 调用者模块名: start import sys def funcperson(): print('我是人') print(sys.modules[__name__]) # ...
- 一道SQL面试题——表行列数据转换(表转置)
SQL语句如下: select country, sum(case when type='A' then money end) as A, sum(case when type='B' then mo ...
- mysql5.7数据库与5.7之前版本比较
数据库初始化方式变更 <5.7 版本 mysql_install_db >5.7 版本 bin/mysqld --initialize --user =mysql --basedir=/u ...
- DATAGUARD实施文档
DATAGUARD实施文档 一.前期准备及备机安装: 通过获取到的主机信息规划备机数据库安装基础信息:(注:在安装备机时需要尽量保障与主机库信息一致,以下表格中的备机信息为根据主机信息规划的安装信息. ...
- Spark Streaming实时处理应用
1 框架一览 事件处理的架构图如下所示. 2 优化总结 当我们第一次部署整个方案时,kafka和flume组件都执行得非常好,但是spark streaming应用需要花费4-8分钟来处理单个 ...
- 2,理解JVM
一.内存管理: 1,内存结构: 栈和堆区别,栈是连续内存区,一般是2M单位,堆是不连续的链表.受限于虚拟内存,new时分配 PC寄存器.java栈.堆.方法区.本地方法区.运行常量池 java ...
- Unity3d脚本生命周期
如图: 测试脚本: using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log("Awa ...
- linux开发基本库
1.ZeroMQ zmq是一个消息队列.可以在进程内.进程间.TCP.多播中,以消息为单位传输数据,而不是socket的字节流.官方主页上有下载.使用.文档,蛮全的. 常用模式有:Request-Re ...