Unity3d脚本生命周期
如图:

测试脚本:
using UnityEngine;
public class Test2 : MonoBehaviour {
void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
// Use this for initialization
void Start ()
{
Debug.Log("Start");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
Debug.Log("Update");
}
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
}
void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
}
Unity3d脚本生命周期的更多相关文章
- [Unity3D]脚本生命周期学习
脚本的生命周期 继承于MonoBehaviour的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机 Awake:每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏 ...
- Unity脚本生命周期
前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...
- Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...
- Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...
- Unity脚本生命周期与执行顺序
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它 ...
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Ri ...
- (转)unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必 ...
- Unity 脚本生命周期流程图
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数.相机可见的对象取决于剔除.OnPreCull 函数调用发生在剔除之前. OnBecameVisible/OnBecameInvisible: ...
随机推荐
- 线段拟合(带拉格朗日乘子,HGL)
线段特征上的扫描点满足 (1).本文的线段特征定义为:L: [dL, φL, PLs, PLe]T,如图1所示.其中,dL为笛卡尔坐标系中原点(激光传感器所在位置)到线段的距离, φL为线段特征的倾角 ...
- SpringMVC学习记录一——入门介绍和入门程序
1 springmvc框架 1.1 什么是springmvc springmvc是spring框架的一个模块,springmvc和spring无需通过中间整合层进行整合. spr ...
- Android学习笔记_17_Intent匹配规则(隐式意图)
Android基本的设计理念是鼓励减少组件间的耦合,因此Android提供了Intent (意图) ,Intent提供了一种通用的消息系统,它允许在你的应用程序与其它的应用程序间传递Intent来执行 ...
- Python程序的执行原理(转)
1. 过程概述 Python先把代码(.py文件)编译成字节码,交给字节码虚拟机,然后虚拟机一条一条执行字节码指令,从而完成程序的执行. 2. 字节码 字节码在Python虚拟机程序里对应的是PyCo ...
- sql server 自增长显式添加值
如果想在自增列添加数据,会提示我们不能插入显式值 解决:
- 有连接服务&无连接服务
面向连接的服务 通信双方在通信时要事先建立一条通信线路,其过程包括建立连接.使用链接.释放链接三个过程 如: TCP 电话 面向无连接的服务 通信双方不需要事先建立一条通信线路,而是把每个带有目的选址 ...
- NEC 框架规范 template media
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"/><title>NEC ...
- ABAP术语-Business Framework
Business Framework 原文:http://www.cnblogs.com/qiangsheng/archive/2007/12/28/1017922.html Integrated, ...
- PostgreSQL异步主从流复制搭建
1 总体规划 Master库 Slave库 操作系统 CentOS Linux release 7.5.1804 CentOS Linux release 7.5.1804 处理器 1 1 内存 ...
- node-zookeeper-dubbo 和egg实现远程连接
基于js的node-zookeeper-dubbo 和egg实现远程连接服务 const nzd = require('node-zookeeper-dubbo'); const opt={ appl ...