Unity3d脚本生命周期
如图:

测试脚本:
using UnityEngine;
public class Test2 : MonoBehaviour {
void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
// Use this for initialization
void Start ()
{
Debug.Log("Start");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
Debug.Log("Update");
}
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
}
void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
}
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