Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。

     

     Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。

       例:设置外形为Sphere

     

     

       如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。

     注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的。

       例:文字内容为TT

     

      

     其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用。

     注意:同Mesh Filter一样,在使用的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Mesh Renderer:网格渲染器。用于渲染网格显示游戏对象。

       例:添加了两个贴图的渲染器。

     

     

       其中的Use Light Probes用于灯光探测系统

     Materials可以放置多张贴图,用于显示在游戏对象的外表。

 

Unity3D学习笔记——游戏组件之Mesh(网格组件)的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——组件之Mesh(网格)

    Mesh:网格组件.主要用于设置外形和外表. Mesh Filter:网格过滤器.就是为游戏对象添加一个外形. 例:设置外形为Sphere  如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个skn ...

  2. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  3. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  4. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  5. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  6. Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 最近一段时间生病了,整天往医院跑,也没状态学东西了,现在是好了不少了,也该继续学习啦!!! ...

  7. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  8. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  9. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

随机推荐

  1. mac上虚拟机:VMWare Fusion, VirtualBox, Parallels Desktop, CrossOver, Veertu

    作者:Louis Tong链接:https://www.zhihu.com/question/35731328/answer/66127970来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非 ...

  2. C++中的模板学习

    https://www.cnblogs.com/eleclsc/p/5918114.html

  3. [转载]Oracle批量执行

    FROM: http://www.cnblogs.com/wangyayun/p/4514411.html //批量添加20000条数据用时8秒. try { String url = "j ...

  4. 键值对操作 上(Spark自学五)

    键值对RDD是Spark中许多操作所需要的常见数据类型. “分区”是用来让我们控制键值对RDD在各节点上分布情况的高级特性.使用可控的分区方式把常在一起被访问的数据放在同一个节点上,可以大大减少应用的 ...

  5. 使用JavaScript和Canvas实现下雪动画效果

    该下雪动画效果使用了HTML5中Canvas画布实现,其中涉及了物理学中曲线运动的相关知识与运算. index.html <!DOCTYPE html> <html lang=&qu ...

  6. 伟大的UHD编解码器的辩论:谷歌VP9与HEVC / H.265

    伟大的UHD编解码器的辩论:谷歌VP9与HEVC / H.265 截至今天,伟大的UHD编解码器的争论涉及两个主要参与者:谷歌VP9和HEVC / H.265. 哪一个获得成功并where-invol ...

  7. Java Volatile keyword

    Volatile修饰的成员变量在每次被线程訪问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值.并且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存.这样在不论什么时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的 ...

  8. HTML 中图片的隐藏与显示

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Co ...

  9. python 对比学习

    python和java面向对象的不同 1.属性和方法 java中类的属性(static)除外,对象全部独立拥有: 而python中类的属性,其实例对象一个字段都没有.底层是这么搞的: 对象object ...

  10. C语言--矩阵置换

    //takePlace里的循环写错了,j循环应该是 //for (j=i;j<3;j++) //你那个写的交换了2遍,又变回原来的了.*// #include <stdio.h> ] ...