参考链接:

https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590

1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了

2.挂上下面的脚本

 using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public List<MeshRenderer> list; void Start()
{
for (int i = ; i < list.Count; i++)
{
list[i].material.color = Color.white;
}
}
}

运行后,会发现动态批处理不生效了,因为当修改材质时,unity会生成一份材质实例,从而做到不同对象身上的材质互不影响。如下,每个Cube都有各自的材质实例

3.修改一下脚本

 using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public List<MeshRenderer> list; void Start()
{
MaterialPropertyBlock materialPropertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
for (int i = ; i < list.Count; i++)
{
materialPropertyBlock.SetColor("_Color", Color.white);
list[i].SetPropertyBlock(materialPropertyBlock);
}
}
}

运行后,动态批处理生效了,也没有生成新的材质实例

[Unity优化]批处理04:MaterialPropertyBlock的更多相关文章

  1. [Unity优化]批处理01:Statistics窗口

    参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html unity版本:2018.3.8 新建一个场景,只保留Main Camer ...

  2. [Unity优化]批处理03:静态批处理

    原理: 运行时,把需要进行静态批处理的网格合并到一个新的网格中.虽然只进行一次合并操作,但是会占用更多的内存来存储合并后的网格,并且被静态批处理的物体无法移动旋转缩放 要使用静态批处理,需要把Stat ...

  3. [Unity优化]批处理02:动态批处理

    参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu ...

  4. [Unity优化] Unity CPU性能优化

    前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...

  5. 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

    原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...

  6. (转载)Unity 优化总结

    Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月  zengfeng75@qq.com  | 分类 Unity  | 标签 Unity  优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...

  7. 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...

  8. 再议Unity优化

    0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...

  9. UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升

    UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...

随机推荐

  1. Vim实现分屏

    主要是sp(seismic profile)和vsp(vertical seismic profile)两个命令, 水平拆分 将vm切换到命令模式,  :sp       实现水平拆分屏幕 垂直拆分 ...

  2. Storm环境搭建(分布式集群)

    作为流计算的开篇,笔者首先给出storm的安装和部署,storm的第二篇,笔者将详细的介绍storm的工作原理.下边直接上干货,跟笔者的步伐一块儿安装storm. 原文链接:Storm环境搭建(分布式 ...

  3. Windows 10 安装 ElasticSearch

    Java环境准备 可以下载oracle最新的JDK,作为C#程序员,支持一下微软的Mobile OpenJDK,构建一下Java环境. 微软的OpenJDK是针对Xamarin.Android的SDK ...

  4. mongodb学习(入门。。。。。)

    db.xs.insert({name:zhangsan})   db:当前数据库  xs:学生集合(没有的话自动创建) show collections   显示当前数据库的集合名字 show dbs ...

  5. C# asp.net mvc 通过 HttpClient 访问 Web_API

    //MVC 具体方法 //API地址 通过 WebConfig配置 private static string apiAdds = ConfigurationManager.AppSettings[& ...

  6. C# 如何添加Excel页眉页脚(图片、文字、奇偶页不同)

    简介 我们可以通过代码编程来对Excel工作表实现很多操作,在下面的示例中,将介绍如何来添加Excel页眉.页脚.在页眉处,我们可以添加文字,如公司名称.页码.工作表名.日期等,也可以添加图片,如LO ...

  7. ejs常用语法

    nodejs的模板引擎有很多, ejs是比较简单和容易上手的.常用的一些语法: 用<%...%>包含js代码 用<%=...%>输出变量 变量若包含 '<' '>' ...

  8. excel 函数1

    1 函数的相对引用和绝对引用 1.1绝对引用,相对引用和混合引用 按住F4键可以相互切换 1.2 if and or函数 案例图片 =IF(C7>30000,"大商家",&q ...

  9. DOM简单梳理

    DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法. 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model). HTML ...

  10. BOM—浏览器对象模型(Browser Object Model)

     1,javascript   组成部分: 1.ECMAscript(核心标准):    定义了基本的语法,比如:if for 数组 字符串 ... 2.BOM  : 浏览器对象模型(Browser ...