1. HSV

1.1 HSV的定义

HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法,这种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系的几何结构更加直观。HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。

  • 色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等,取值0-360。红色是0,绿色是120,蓝色为240。
  • 饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。
  • 明度(V),数值越低越接近黑色。,取0-100%。

1.2 HSV与RGB

HSV在数学上定义为在RGB空间中的颜色的R, G和B的坐标的变换。

1.2.1 从RGB到HSL或HSV的转换

(r, g, b)分别是一个颜色的红、绿和蓝坐标,它们的值是在0到1之间的实数。设max等价于r, g和b中的最大者。设min等于这些值中的最小者:

1.2.2 从HSV到RGB的转换

给定在HSV中 (h, s, v)值定义的一个颜色,带有如上的h,和分别表示饱和度和明度的s和v变化于0到1之间,在RGB空间中对应的 (r, g, b)三原色可以计算为(R,G,B变化于0到1之间):

对于每个颜色向量 (r, g, b),

1.3 HSV的应用

HSV模型通常用于计算机图形应用中。在用户必须选择一个颜色应用于特定图形元素各种应用环境中,经常使用HSV 色轮。

另外,由于HSV对用户来说是一种直观的颜色模型,所以常用于调整图片,下图为Paint.Net中调整图片:



下图为UWPCommunityToolkit中通过Saturation调整图片:

1.4 HSV与色轮

很多设计方面的书籍都有介绍使用色轮为UI配色,由于篇幅较大这里就不在论述了,具体可以参考以下链接:网页设计中怎么配色

2. WriteableBitmap

WriteableBitmap 提供可写入并可更新的 BitmapSource。也就是说, 你可动态更改图像,然后重新呈现更新的图像。使用WinRTXamlToolkit可以轻松完成这个操作,代码如下:

var diameter = 100;
var source = new WriteableBitmap(diameter, diameter);
var pixels = source.PixelBuffer.GetPixels();
for (var i = 0; i < diameter * diameter; i++)
{
var color = Color.FromArgb(255, 255, 255, 255);
pixels.Bytes[i * 4] = color.B;
pixels.Bytes[i * 4 + 1] = color.G;
pixels.Bytes[i * 4 + 2] = color.R;
pixels.Bytes[i * 4 + 3] = color.A;
}
pixels.UpdateFromBytes();
source.Invalidate();
_imageElement.Source = source;

上面的代码将一个尺寸在100*100的WriteableBitmap中所有像素都设为白色,然后设置为图片的Source。在这里像素数据的格式为BitmapPixelFormat.Bgra8,即用四个Byte分别表示颜色的RGRA(通常颜色表示成ARGB,如#FFFF0000即Alpha:255,Red:255,Green:0,Blue:0)。

还可以将WriteableBitmap保存成文件,同样使用WinRTXamlToolkit实现:

await source.SaveAsync(KnownFolders.PicturesLibrary, "Wheel.png");

3. 使用WriteableBitmap创建HSV色轮

前面介绍了Hsv色轮,也介绍了如何使用WriteableBitmap,那么用WriteableBitmap实现一个HSV色轮是一件很简单的事,只需要计算每个像素点距离中心点的角度(Hue)和距离(Saturation)得出HsvColor,再转换成ArgbColor填入WriteableBitmap就实现了。具体代码如下:

var diameter = width < height ? width : height;
var radius = diameter / 2;
var source = new WriteableBitmap(diameter, diameter);
var pixels = source.PixelBuffer.GetPixels();
var array = new double[diameter, diameter];
for (var i = 0; i < diameter * diameter; i++)
{
var x = i % diameter;
var y = i / diameter;
var distance = Math.Sqrt(Math.Pow(radius - x, 2) + Math.Pow(radius - y, 2));
var saturation = distance / radius;
array[x, y] = saturation;
if (saturation >= 1)
{
pixels.Bytes[i * 4] = 0;
pixels.Bytes[i * 4 + 1] = 0;
pixels.Bytes[i * 4 + 2] = 0;
pixels.Bytes[i * 4 + 3] = 0;
}
else
{
var distanceOfX = x - radius;
var distanceOfY = y - radius; var theta = Math.Atan2(distanceOfY, distanceOfX); if (theta < 0)
theta += 2 * Math.PI; var hue = theta / (Math.PI * 2) * 360.0;
var color = ColorHelper.FromHsv(hue, saturation, 1);
pixels.Bytes[i * 4] = color.B;
pixels.Bytes[i * 4 + 1] = color.G;
pixels.Bytes[i * 4 + 2] = color.R;
pixels.Bytes[i * 4 + 3] = 255;
}
}
pixels.UpdateFromBytes();
source.Invalidate();

有个小问题,即使不仔细看也能看到圆形的边缘锯齿很严重。当然可以在上面的代码里加入高斯模糊的算法处理这些锯齿,但毕竟这篇文章不打算讨论到这么深入。可以简单地使用WriteableBitmapEx对整个WriteableBitmap进行高斯模糊:

source.Convolute(WriteableBitmapExtensions.KernelGaussianBlur5x5);

The WriteableBitmapEx library is a collection of extension methods for the WriteableBitmap. The WriteableBitmap class is available for all XAML flavors including Windows Phone, WPF, WinRT Windows Store XAML, (Windows 10) UWP and Silverlight.

这样看起来就好很多了。

4. HSV转RGB的陷阱

上面代码中RGB和HSV互换使用了UWPCommunityToolkit中的ColorHelper,ColorHelper的介绍是这样的:

The Colors Helper lets users convert colors from text names, HTML hex, HSV, or HSL to Windows UI Colors (and back again of course).

但是这里有个陷阱。以下代码将一个RGB color转换成HSV color,再转换回RGB color,看起来没什么问题:

var color = Color.FromArgb(255, 255, 20, 200);
var hsv = ColorHelper.ToHsv(color);
Debug.WriteLine(string.Format("H:{0} S:{1} V:{2}", hsv.H,hsv.S , hsv.V));
color = ColorHelper.FromHsv(hsv.H, hsv.S , hsv.V );
Debug.WriteLine(string.Format("R:{0} G:{1} B:{2}", color.R, color.G, color.B));

但是看输出就能发现转回来的RBG color改变了:

H:314.042553191489  S:0.92156862745098  V:1
R:255 G:19 B:199

造成这个问题的原因在于RGB能表示的颜色范围有限,只是256 * 256 * 256=16777216种颜色。而HSV如果使用int值,只能表示360 * 100 * 100=3600000种颜色,如果用double则几乎有无数种组合,这样两种颜色模型间就不匹配了。这种情况下只能折衷一下限制HSV的精度了,改成下面的代码能解决上面的问题:

color = ColorHelper.FromHsv(Math.Round(hsv.H), Math.Round(hsv.S, 2), Math.Round(hsv.V, 2));

5. 参考

HSL and HSV - Wikipedia

WriteableBitmap Class

6. 源码

HsvColorWheel for UWP

[UWP]使用Writeable​Bitmap创建HSV色轮的更多相关文章

  1. [UWP]使用Writeable?Bitmap创建HSV色轮

    原文:[UWP]使用Writeable?Bitmap创建HSV色轮 1. HSV 1.1 HSV的定义 HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法,这种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔 ...

  2. [UWP]分享一个基于HSV色轮的调色板应用

    1. 前言 上一篇文章介绍了HSV色轮,这次分享一个基于HSV色轮的调色板应用,应用地址:ColorfulBox - Microsoft Store 2. 功能 ColorfulBox是Adobe 色 ...

  3. UWP app HelloWorld 的创建

    步骤 1:在 Visual Studio 中创建新项目 启动 Visual Studio 2015 RC.将出现 Visual Studio 2015 RC 起始页. (从现在开始,我们将 Visua ...

  4. [UWP]如何使用代码创建DataTemplate(或者ControlTemplate)

    1. 前言 在UWP中DataTemplate是一个十分重要的功能,并且几乎无处不在,例如DataGrid中的DataGridTemplateColumn: <controls:DataGrid ...

  5. [UWP] 为WinRT组件创建Nuget包

    Nuget 是 dotnet 开发中必不可少的包管理工具,但不仅仅局限于 dotnet 项目,在 VS 中使用 C++ 开发的时候,也可以使用 Nuget 来引用第三方组件.同样也可以用 Nuget ...

  6. vue2.0 之 douban (四)创建Swipe图片轮播组件

    swiper中文文档:http://www.swiper.com.cn 1.我们在components文件夹里创建一个swipe组件,将需要用到的js以及css文件复制到assets/lib文件夹下, ...

  7. Bitmap 创建、转换、圆角、设置透明度

    指定一个色值生成bitmap  public Bitmap getBackGroundBitmap(int color) { Paint p = new Paint(); p.setColor(Col ...

  8. [UWP]新控件ColorPicker

    1. 前言 Fall Creators Update中提供了一个新得ColorPicker控件,解决了以前选择颜色只能用Combo Box的窘境. 2. 一个简单的例子 <ColorPicker ...

  9. Wiki: HSL和HSV色彩空间

    HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是对RGB 色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色联系,并仍保持在计算上简单.HSL 表示 hue(色相).saturation( ...

随机推荐

  1. html、js简单实现含中文csv文件下载(后端为django)

    1.在django  views.py中使用HttpResponse views.py首行加上utf-8编码,将默认unicode编码变为utf-8 # -*- coding:utf-8 -*- 下面 ...

  2. TCP/IP 2MSL

    TCP/IP连接包括两个端A和B 假如A首先终止连接,发送FIN,此时A进入FIN_WAIT_1: 收到来自B的ACK:进入FIN_WAIT_2,等待接收对方FIN,如果收到,进入2MSL状态 收到来 ...

  3. .NET Core 2.0和ASP.NET Core 2.0正式版抢先体验

    .NET Core 2.0和ASP.NET Core 2.0正式版抢先体验 .NET Standard 2.0 is final Broad platform support. .NET Standa ...

  4. CharMatch(括号匹配)

    用自己定义的链栈实现括号匹配 #include"LinkStack.h" bool Match(char *s) { LinkStack<char> tmpS; cha ...

  5. Java 加载、链接、初始化

    JVM 动态地加载.连接.初始化类或接口(在本文之后的篇幅中,我将使用"类"来表示"类和接口").这里我先贴上 Java 虚拟机规范的原文: Loading i ...

  6. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式08(建造者模式)

    我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几 ...

  7. SQL视图&触发器

    SQL视图 在 SQL 中,视图是基于 SQL 语句的结果集的可视化的表. 视图包含行和列,就像一个真实的表.视图中的字段就是来自一个或多个数据库中的真实的表中的字段.我们可以向视图添加 SQL 函数 ...

  8. Mac实用操作技巧(四)

    在文档编辑状态下更改文件名.保存位置 在编辑文档的时候,有时候想随时更改文件名或者更改文件的保存位置.通常情况下,比如Windows环境中,想要更改文件名,首先需要关闭文档,否则不能修改:想要更改文档 ...

  9. Fiddler设置代理(PC和Android)

    Fiddler设置 打开Fiddler,进入Tools--->Fiddler Options,勾选以下信息:   OK,就配置完成了.   PC端设置: 以火狐为例,打开选项--->高级 ...

  10. js与php的区别

     1 . PHP拼字符串用的是点.         js用+号.2.  php文件要放在wamp文件里面的www里面.3.  php与js的嵌入方式相同,只是嵌入的标记不一样.4.  php输出语法用 ...