转自 CocoaChina http://www.cocoachina.com/macdev/uiue/2014/0505/8315.html

你应该知道的应用UI动态设计规则

这篇文章中,我主要阐述了UI动效设计中需要注意的问题以及原因,而不是教授制作UI动效额技巧。随着大家对于这一领域的关注(很大程度上是源 自iOS的UI设计),我们发现UI动效设计同其他的UI设计分支一样,同样具备完整性和明确的目的性。伴随拟物化设计风潮 (Skeuomorphism,也就是苹果所提出的拟物化设计风格,强调的是模拟现实生活中物品的纹理,是广泛意义上拟物化的子集。值得注意的是,“苹果 式扁平化设计”并非广泛意义上的设计范式,而是带有限定的特定风格,仅为广泛意义上扁平化设计的一个分支)的告一段落,UI设计更加自由随心,仿如打破空 间和物理规则一样的交互设计不再尴尬荒谬,反而令界面更加灵动奇幻。现如今,UI动效设计已具备丰富的特性,炫酷灵活的特效已是UI动效设计中不可分割的 一部分了。
 
个性
这是UI动效设计中最基本的原则,甚至可以说是动效设计的最高原则。UI动效设计就是要摆脱APP“开袋即食”的粗犷设定,设计独特的动效,创 造引人入胜的效果。在确保UI风格的一致性的前提下,表达出APP的鲜明个性,这就是UI动效设计“个性化”要做的事情。同时,还应令动效的细节符合那些 约定俗成的交互规则,这样动效就具备了“可预期性”,用户不会有“出戏”的感觉,如此一来,UI动效设计便有助于强化用户的交互经验,保持APP黏度。

Paper Makes 使用了摆动特效(scale overshoot)表现APP的鲜明个性。

Dots 将这种轻松愉悦的惯性动效贯穿在UI设计的每个角落,让它从同类APP中脱颖而出。(惯性也属于广泛意义上拟物化的一种,别被风格束缚了思想)
 
导向
动效应当通过使用体验安抚用户,令他们轻松愉悦。设计师需要将屏幕视作一个物理空间,将UI元素看作物理实体,它们能在这个物理空间中打开、关 闭,任意移动、完全展开或者聚焦为一点。动效应当随动作移动而自然变化,为用户做出应有的引导,不论是在动作发生前、过程中还是动作完成以后。UI动效就 应该如同导游一样,为用户指引方向,防止用户感到无聊,减少额外的图形化说明。

第一个界面来自Yelp,它的动效使用背景变暗和UI元素惯性弹出创建了视觉焦点,第二个案例是Making,它的动效则通过一个优雅的向下展 开引导用户打开目录,第三个APP是National Geographic,它使用了一个炫酷的3D视角过度令用户始终明确他们在什么地方。
 
背景
动效应当为内容赋予背景,通过背景来表现内容的物理状态和所处环境。再摆脱模拟物品细节和纹理的设计束缚之后,UI设计甚至可以自由地表现与环境设定矛盾的动态效果。为对象添加拉伸或者形变的效果,或者为列表添加俏皮的惯性滚动都不失为增加整体体验的有效手段。

共鸣
动效应该具有直觉性和共鸣性。UI动效的目的是与用户互动,并产生共鸣,而非令他们困惑甚至感到意外。UI动效和用户操作之间的关系应该是互补的,两者共同促成交互完成。

情感
好的UI动效是能够唤起积极的情绪反应的,平滑流畅的滚动能带来舒适感,而有效的动作执行往往能带来令人兴奋的愉悦和快感。
克制
滥用特效会让用户分心,把握好这个微妙的平衡。动效是用来保持用户的关注点、引导用户操作的,不要为了动效而动效。过度表现和过多的转场动画会令用户烦躁,甚至沮丧。还好,目前没有太多的反面案例。但是记住这一点,没有错。

[转] 你应该知道的应用UI动态设计规则的更多相关文章

  1. 游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

    游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所 ...

  2. 游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术

    游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起"资源国际化"技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由 ...

  3. 极客时间-左耳听风-程序员攻略-UI/UX设计

    程序员练级攻略:UI/UX设计 学习设计新手, 7 steps to become a UI/UX designer 学习设计的一些原则和套路,如配色.平衡.排版.一致性等. 用户体验的 4D 步骤- ...

  4. Qt之UI文件设计和运行机制

    1.项目文件组成在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框.创建后项 ...

  5. 谈谈UI架构设计的演化

    谈谈UI架构设计的演化 经典MVC 在1979年,经典MVC模式被提出. 在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而Trygve Reenskaug在跟一些人的讨 ...

  6. Android开发1:基本UI界面设计——布局和组件

    前言 啦啦啦~本学期要开始学习Android开发啦~ 博主在开始学习前是完完全全的小白,只有在平时完成老师要求的实验的过程中一步一步学习~从此篇博文起,博主将开始发布Android开发有关的博文,希望 ...

  7. 不容错过!2016年度优秀UI/UX设计文章

    本文整理了一些2016年度最受欢迎的文章,例如有关UI / UX设计的理论知识,书籍和工具,如何做出更好的设计的方法和建议,以及新的设计趋势. 1. 2017年用户体验设计趋势 我们期待着2017年用 ...

  8. Android UI设计规则

    Android UI技巧 1.1 不该做什么 l  不要照搬你在其他平台的UI设计,应该让用户使用感觉是在真正使用一个Android软件,在你的LOGO显示和平台总体观感之间做好平衡 l  不要过度使 ...

  9. 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

    游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐&qu ...

随机推荐

  1. java中+=与+的区别

    public class QQ { public static void main(String[] args) throws ParseException { byte val1 = 5; doub ...

  2. vue element 常见问题

    1. vue2.0 给data对象新增属性,并触发视图更新  $set this.$set(this.ossData, "signature", 222) // 正确用法 // 数 ...

  3. [转]asp:ScriptManager

    概述 ScriptManager 控件管理用于 Microsoft ASP.NET AJAX 页面的客户端脚本.默认情况下,ScriptManager 控件将 Microsoft AJAX 库的脚本与 ...

  4. mac 下安装 mit-scheme

    这两天心血来潮想看一下 SICP 和 Lisp,准备先看 SICP ,之后再学 Haskell, 深入学习一下函数式编程. 所以得装个 mit-scheme 做练习. 尝试了 3 种方式, 前 2 种 ...

  5. python中文分词工具——结巴分词

    传送门: http://www.iteye.com/news/26184-jieba

  6. Signal Handling--ref

    http://www.chemie.fu-berlin.de/chemnet/use/info/libc/libc_21.html A signal is a software interrupt d ...

  7. SIMD

    SIMD 概述 数据类型 静态方法:数学运算 静态方法:通道处理 静态方法:比较运算 静态方法:位运算 静态方法:数据类型转换 实例方法 实例:求平均值 概述 SIMD(发音/sim-dee/)是“S ...

  8. js 验证字符串是否全为中文

    js 验证字符串是否全为中文: function isChinese(str) { var reg = /^[\u4E00-\u9FA5]+$/; if(reg.test(str)){ return ...

  9. CentOS7 一键安装KMS服务【整理】

    KMS,是 Key Management System 的缩写,也就是密钥管理系统.这里所说的 KMS,毋庸置疑就是用来激活 VOL 版本的 Windows 和 Office 的 KMS 啦.经常能在 ...

  10. 06.密封类 sealed

    sealed   修饰 密封类是不能被继承的. 密封类是可以去继承别的类. namespace _07.密封类 { class Program { static void Main(string[] ...