原文地址点击这里

Unity3D优化之合并网格的更多相关文章

  1. unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

    https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)   本人是个小白 ...

  2. Unity3d优化

    检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小, ...

  3. Unity3d优化总结2

    优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RG ...

  4. Unity3D 优化

    用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...

  5. 【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

    流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...

  6. unity3d优化总结篇

    转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...

  7. unity3d优化总结篇(二)

    1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...

  8. Unity3d优化总结1

    优化内容 包括: 1.代码方面: 2.函数使用方面: 3.ngui注意方面: 4.数学运算方面: 5.内存方面: 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如:   ...

  9. 移动平台unity3d优化

    目录(?)[-] Focus on GPUs 着眼于GPU Good practice 优秀的实践 Sharer optimizations 着色器优化 Focus on CPUs 着眼于CPUs G ...

随机推荐

  1. 633. Sum of Square Numbers【Easy】【双指针-是否存在两个数的平方和等于给定目标值】

    Given a non-negative integer c, your task is to decide whether there're two integers a and bsuch tha ...

  2. HZAU 1203 One Stroke(倍增)

    题目链接:http://acm.hzau.edu.cn/problem.php?id=1203 [题意]给你一颗完全二叉树每个节点都有一个权值,然后要你从上往下找一条链,值得链上权值的和<K,且 ...

  3. 微软移除Visual Studio 2015中的UML

    微软已经在Visual Studio 2015中移除了UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),原因是该语言使用率过低.因此微软要优化产品结构,把好钢用在刀刃上. V ...

  4. [BZOJ4824][CQOI2017]老C的键盘(树形DP)

    4824: [Cqoi2017]老C的键盘 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 193  Solved: 149[Submit][Statu ...

  5. JZYZOJ1372 [noi2002]荒岛野人 扩展欧几里得

    http://172.20.6.3/Problem_Show.asp?id=1372 想法其实很好想,但是我扩展欧几里得还是用得不熟练,几乎是硬套模板,大概因为今天一个下午状态都不大好.扩展欧几里得算 ...

  6. [Codeforces #210] Tutorial

    Link: Codeforces #210 传送门 A: 贪心,对每个值都取最大值,不会有其他解使答案变优 #include <bits/stdc++.h> using namespace ...

  7. BZOJ 2073 [POI2004]PRZ(状压DP)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2073 [题目大意] 任何时候队伍在桥上的人都不能超过一定的限制. 所以这只队伍过桥时只 ...

  8. 【二分】【三分】【计算几何】XIII Open Championship of Y.Kupala Grodno SU Grodno, Saturday, April 29, 2017 Problem L. Lines and Polygon

    题意:给你一个凸多边形,和多次询问,每次询问给你一条直线,问你这条直线与凸包上的顶点的最近距离是多少. 记当前询问的直线的斜率为K, 先找到与这条直线距离最远的两个点: 就把凸包所有的边当做有向直线进 ...

  9. 【高斯消元】BZOJ1013-[JSOI2008]球形空间产生器sphere

    [题目大意] 给出n维空间中给出n+1个点的坐标,求出球心坐标. [思路] 令球心坐标为x1,x2...xn,假设当前第i个点坐标为a1,a2...,an,第i+1个点坐标为b1,b2...,bn,则 ...

  10. Objective-c nil, Nil, NULL和NSNull的区别

    在OC中可能经常会遇到 nil,Nil,NULL和NSNull,下面分析一下之间的区别: Symbol Value Meaning NULL (void *)0 literal null value ...