原文地址点击这里

Unity3D优化之合并网格的更多相关文章

  1. unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

    https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)   本人是个小白 ...

  2. Unity3d优化

    检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小, ...

  3. Unity3d优化总结2

    优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RG ...

  4. Unity3D 优化

    用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...

  5. 【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

    流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...

  6. unity3d优化总结篇

    转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...

  7. unity3d优化总结篇(二)

    1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...

  8. Unity3d优化总结1

    优化内容 包括: 1.代码方面: 2.函数使用方面: 3.ngui注意方面: 4.数学运算方面: 5.内存方面: 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如:   ...

  9. 移动平台unity3d优化

    目录(?)[-] Focus on GPUs 着眼于GPU Good practice 优秀的实践 Sharer optimizations 着色器优化 Focus on CPUs 着眼于CPUs G ...

随机推荐

  1. java中的object... args参数

    关于java方法中Object... args参数的含义 在阅读google发布的volley源码时,突然看到一个方法中存在这样的写法,如 :v(String format, Object... ar ...

  2. js前端分享功能

    直接添加网页分享代码就可以了.实现方法如下:1.打开百度分享:http://share.baidu.com.2.点击“代码获取”.3.进行个性化设置.

  3. 使用screen后台实时执行命令

    在做一个大体积的数据备份时,在远程终端上直接运行备份脚本back.sh,或运行back.sh&放到后台运行,此时关闭远程终端,或网络断开都会让命令停止运行.此时就要使用到screen命令. s ...

  4. leetcode104 Maximum Depth

    题意:二叉树最大深度 思路:递归,但是不知道怎么回事直接在return里面计算总是报超时,用俩变量就可以A···奇怪,没想通 代码: int maxDepth(TreeNode* root) { if ...

  5. [BZOJ 1562] 变换序列

    Link: BZOJ 1562 传送门 Solution: 一道比较考对$Hungry$算法理解的题目 首先可以轻松看出原序列和答案序列的对应关系,从而建出二分图匹配模型 下面的关键在于如何保证字典序 ...

  6. 【平衡树】【pb_ds】 bzoj1861 [Zjoi2006]Book 书架

    需要用数组记录编号为i的书的位置,和位置i处的书的编号. Code: #include<cstdio> #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp& ...

  7. React中的表单元素

    在web应用开发当中,表单还是很重要的元素. 应用表单组件有:文本框(input.textarea).单选按钮和复选框.Select组件. 文本框:文本框的状态改变即文本框中的内容的改变.此时的sta ...

  8. (Mark=转)ehcache memcache redis

    Ehcache 在java项目广泛的使用.它是一个开源的.设计于提高在数据从RDBMS中取出来的高花费.高延迟采取的一种缓存方案.正因为Ehcache具有健壮性(基于java开发).被认证(具有apa ...

  9. nand flash坏块管理OOB,BBT,ECC

    转:http://www.cnblogs.com/elect-fans/archive/2012/05/14/2500643.html 0.NAND的操作管理方式 NAND FLASH的管理方式:以三 ...

  10. 基于jquery,bootstrap数据验证插件bootstrapValidator

    bootstrap:能够增加兼容性的强大框架. 因为项目需要数据验证,看bootstrapValidator 还不错,就上手一直,完美兼容,话不多说. 需要引用css: bootstrap.min.c ...