效果:

序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意。

思路:
1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1
现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv去采样后映射到面片。
所以:x方向,IN.uv.x/列数,范围变化到0~(1/列数)
同理:y方向,IN.uv.y/行数,范围变化到0~(1/行数)

2.根据时间驱动,加上当前sprite的偏移量
uv.x = cellX + SpriteColumnIndex*1.0 / _Column;
uv.y = cellY + SpriteRowIndx*1.0 / _Row;

3.用变换后的uv去采样图片
half4 c = tex2D(_MainTex,uv);

代码有注释:

Shader "Custom/SpriteAnimation"
{
Properties
{
_MainTex("main tex" ,2D) = ""{}
_Row("行",Int) =
_Column("列",Int) =
_Speed("speed",Range(,)) =
} SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" } Pass
{
Blend One OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" struct v2f
{
float4 pos:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; int _Row;
int _Column;
float _Speed; v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
} half4 frag(v2f IN) :COLOR
{
float2 uv = IN.uv; float cellX = uv.x / _Column;
float cellY = uv.y / _Row; //Sprite总数
int count = _Row * _Column; //在0到count-1 范围内循环
int SpriteIndex = fmod(_Time.w*_Speed,count); //当前Sprite所在行的下标
int SpriteRowIndx = (SpriteIndex / _Column); //当前Sprite所在列的下标
int SpriteColumnIndex = fmod(SpriteIndex,_Column); //因uv坐标左下角为(0,0),第一行为最底下一行,为了合乎我们常理,我们转换到最上面一行为第一行,eg:0,1,2-->2,1,0
SpriteRowIndx = (_Row - ) - fmod(SpriteRowIndx,_Row); //乘以1.0转为浮点数,不然加号右边,整数除以整数,还是整数(有误)
uv.x = cellX + SpriteColumnIndex*1.0 / _Column;
uv.y = cellY + SpriteRowIndx*1.0 / _Row; half4 c = tex2D(_MainTex,uv);
return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

Shader实例:序列帧动画的更多相关文章

  1. Unity Shader播放序列帧动画

    Shader "LordShader/AnimateSprite" { Properties { _MainTint (,,,) //颜色属性,可以在u3d inspector面板 ...

  2. Unity Shader序列帧动画学习笔记

    Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...

  3. unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统

    一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Sh ...

  4. Unity Shader 序列帧动画

    shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分. Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time floa ...

  5. cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析

    转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多 ...

  6. [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

      简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个 ...

  7. iOS开发基础-序列帧动画之Tom猫

    新建一个Single View Application,向该工程中导入Tom猫的图片资源,本示例演示Tom猫喝牛奶的动作.图片的名字为 drink_00.jpg.drink_01.jpg.....dr ...

  8. UnityShader 序列帧动画效果

    实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标. 实现步骤 1.我们首先用_Time.y和速度属性_Speed相乘得到模拟的时间. 2.然后我们用time除以_Horizonta ...

  9. Unity Shader 之 uv动画

    Unity 动画 Unity Shader 内置时间变量 引入时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t) ...

随机推荐

  1. java基础杂烩

    1. int ... arg: 可变参数   2. 数组拷贝放在JDK中的System类中,arraycopy(原数组,从原数组那一个索引开始拷贝,目标数组,在目标数组哪一个位置开始粘贴,拷贝元素的个 ...

  2. c/c++中关于sizeof、strlen的使用说明

    sizeof: 一般指类型.变量等占用的内存大小(由于在编译时计算,因此sizeof不能用来返回动态分配的内存空间的大小) strlen: c字符串的长度(参数必须是字符型指针 char*,当数组名作 ...

  3. Linux下用户组、文件权限详解

    在linux中的每个用户必须属于一个组,不能独立于组外.在linux中每个文件有所有者.所在组.其它组的概念 - 所有者 - 所在组 - 其它组 - 改变用户所在的组 所有者 一般为文件的创建者,谁创 ...

  4. Java 动态代理机制详解

    在学习Spring的时候,我们知道Spring主要有两大思想,一个是IoC,另一个就是AOP,对于IoC,依赖注入就不用多说了,而对于Spring的核心AOP来说,我们不但要知道怎么通过AOP来满足的 ...

  5. C# I/O

    获取运行时的动态目录 private static string GetDataDir_Data() { var parent = Directory.GetParent(Directory.GetC ...

  6. Java对象的深拷贝和浅拷贝、集合的交集并集

    http://blog.csdn.net/lian_1988/article/details/45970927 http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2 ...

  7. DevExpress Ribbon右上角button显示文本设置

    设置ribboncontrol.ShowItemCaptionsInPageHeader 属性为true

  8. webstorm基础使用总结

    webstorm基础使用总结(不仅仅是一堆快捷方式) 注:原文链接: 水车 :  本次写的内容是我想到那个就写那个,都是本人平时写代码的时候的一些习惯,未必是最好的,贵在交流! 1:  shift+e ...

  9. Vue.js 快速入门

    什么是Vue.js vue是法语中视图的意思,Vue.js是一个轻巧.高性能.可组件化的MVVM库,同时拥有非常容易上手的API.作者是尤雨溪,写下这篇文章时vue.js版本为1.0.7 准备 我推荐 ...

  10. ble示例代码

    ble代码下载: https://github.com/sutogan4ik/Android-BLE-GATT-Master-Slave