using UnityEngine;

using UnityEngine.SocialPlatforms;

public class Startup : MonoBehaviour

{

    // we'll create some buttons in OnGui, allowing us to bump achievement and

    // score values for testing

    private double ach1 = ;

    private double ach2 = ;

    private double ach3 = ;

    private double ach4 = ;

    private long score1 = ;

    private long score2 = ;

    private int buttonWidth = ;

    private int buttonHeight = ;

    private int buttonGap = ;

    void Start()

    {

        Social.localUser.Authenticate(HandleAuthenticated);

    }

    // authentication

    private void HandleAuthenticated(bool success)

    {

        Debug.Log("*** HandleAuthenticated: success = " + success);

        if (success) {

            Social.localUser.LoadFriends(HandleFriendsLoaded);

            Social.LoadAchievements(HandleAchievementsLoaded);

            Social.LoadAchievementDescriptions(HandleAchievementDescriptionsLoaded);

        }

    }

    private void HandleFriendsLoaded(bool success)

    {

        Debug.Log("*** HandleFriendsLoaded: success = " + success);

        foreach (IUserProfile friend in Social.localUser.friends) {

            Debug.Log("*   friend = " + friend.ToString());

        }

    }

    private void HandleAchievementsLoaded(IAchievement[] achievements)

    {

        Debug.Log("*** HandleAchievementsLoaded");

        foreach (IAchievement achievement in achievements) {

            Debug.Log("*   achievement = " + achievement.ToString());

        }

    }

    private void HandleAchievementDescriptionsLoaded(IAchievementDescription[] achievementDescriptions)

    {

        Debug.Log("*** HandleAchievementDescriptionsLoaded");

        foreach (IAchievementDescription achievementDescription in achievementDescriptions) {

            Debug.Log("*   achievementDescription = " + achievementDescription.ToString());

        }

    }

    // achievements

    public void ReportProgress(string achievementId, double progress)

    {

        if (Social.localUser.authenticated) {

            Social.ReportProgress(achievementId, progress, HandleProgressReported);

        }

    }

    private void HandleProgressReported(bool success)

    {

        Debug.Log("*** HandleProgressReported: success = " + success);

    }

    public void ShowAchievements()

    {

        if (Social.localUser.authenticated) {

            Social.ShowAchievementsUI();

        }

    }

    // leaderboard

    public void ReportScore(string leaderboardId, long score)

    {

        if (Social.localUser.authenticated) {

            Social.ReportScore(score, leaderboardId, HandleScoreReported);

        }

    }

    public void HandleScoreReported(bool success)

    {

        Debug.Log("*** HandleScoreReported: success = " + success);

    }

    public void ShowLeaderboard()

    {

        if (Social.localUser.authenticated) {

            Social.ShowLeaderboardUI();

        }

    }

    // gui

    public void OnGUI()

    {

        // four buttons, allowing us to bump and test setting achievements

        int yDelta = buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(buttonGap, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Ach 1")) {

            ReportProgress("A0001", ach1);

            ach1 = (ach1 == ) ?  : ach1 + ;

        }

        yDelta += buttonHeight + buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(buttonGap, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Ach 2")) {

            ReportProgress("A0002", ach2);

            ach2 = (ach2 == ) ?  : ach2 + ;

        }

        yDelta += buttonHeight + buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(buttonGap, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Ach 3")) {

            ReportProgress("A0003", ach3);

            ach3 = (ach3 == ) ?  : ach3 + ;

        }

        yDelta += buttonHeight + buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(buttonGap, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Ach 4")) {

            ReportProgress("A0004", ach4);

            ach4 = (ach4 == ) ?  : ach4 + ;

        }

        // show achievements

        yDelta += buttonHeight + buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(buttonGap, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Show Achievements")) {

            ShowAchievements();

        }

        // two buttons, allowing us to bump and test setting high scores

        int xDelta = Screen.width - buttonWidth - buttonGap;

        yDelta = buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(xDelta, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Score 1")) {

            ReportScore("L01", score1);

            score1 += ;

        }

        yDelta += buttonHeight + buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(xDelta, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Score 2")) {

            ReportScore("L02", score2);

            score2 += ;

        }

        // show leaderboard

        yDelta += buttonHeight + buttonGap;

        if (GUI.Button(new Rect(xDelta, yDelta, buttonWidth, buttonHeight), "Show Leaderboard")) {

            ShowLeaderboard();

        }

    }

}

http://forum.unity3d.com/threads/116901-Game-Center-Support/page3

Unity3d 显示IOS基本的游戏中心脚本的更多相关文章

  1. 通过Unity3D发布IOS版游戏

    https://developer.apple.com/ 打开上面的苹果开发者网站,选择上面的"Member Center"登录进入.前提是,你注册了开发者账号,并且付了年费. 选 ...

  2. Unity3D之游戏架构脚本该如何来写(转)

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...

  3. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  4. Unity3D之游戏架构脚本该如何来写

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...

  5. (转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)

     这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏 ...

  6. Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3

    转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 ...

  7. OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)

    OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...

  8. Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能

    原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective ...

  9. U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写

    这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引 ...

随机推荐

  1. AtCoder Regular Contest 103 Problem D Robot Arms (构造)

    题目链接  Problem D 给定$n$个坐标,然后让你构造一个长度为$m$的序列, 然后给每个坐标规定一个长度为$m$的序列,ULRD中的一个,意思是走的方向, 每次从原点出发按照这个序列方向,每 ...

  2. 洛谷P1392 取数 [堆]

    题目传送门 取数 题目描述 在一个n行m列的数阵中,你须在每一行取一个数(共n个数),并将它们相加得到一个和.对于给定的数阵,请你输出和前k小的取数方法. 输入输出格式 输入格式: 第一行,三个数n, ...

  3. 机房重构包图(从三层+实体到三层+实体+外观+工厂+接口+SQLHelper)

    刚刚开始接触三层的时候,我只做了两个登录小窗体的例子.画了简单的包图,可以说,为后面机房重构留下了大量的工作(因为三层理解没有深度,也没有理解出自己的东西).不过,欠下的总要还的.在做机房重构的时候, ...

  4. AGC 022 C - Remainder Game

    题面在这里! 显然权值是 2^i 这种的话就是要你贪心,高位能不选就不选. 并且如果 % x 之后再去 % 一个>=x的数是没有用的,所以我们可以把操作的k看成单调递减序列. 这样的话就是一个有 ...

  5. 【图论】Self-Assembly(6-19)

    [UVA1572]Self-Assembly 算法入门经典第6章6-19(P172) 题目大意:有一些正方形,每条边上都有A-~Z- A+~Z+的编号,或者00,A+的边可以拼A-,反之亦然.00的边 ...

  6. BZOJ 2120 数颜色(带修改莫队)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2120 [题目大意] 给出一颜色序列,每次可以修改一个位置的颜色或者询问一个区间不同颜色 ...

  7. go环境变量配置liteide配置

    1.go环境变量配置 http://download.csdn.net/detail/defonds/9408855下载后直接安装如果都选默认就只要添加一个gopath就可以了 不是默认添加goroo ...

  8. Problem G: 零起点学算法86——Fibonacc

    #include<stdio.h> int main(){ ]={,,}; ;i<=;i++) { a[i]=a[i-]+a[i-]; } scanf("%d", ...

  9. hdu1428漫步校园

    #include <queue> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> ...

  10. 为DbContextScope添加数据库事务提交完成事件

    使用EF开发应用程序的一个难点就在于对其DbContext的生命周期管理,你的管理策略是否能很好的支持上层服务 使用独立事务,使用嵌套事务,并行执行,异步执行等需求? Mehdi El Gueddar ...