public GameObject AnimationObj;//带有动画的对象

// Use this for initialization

void Start () {

AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.animation["AnimationName"].clip.length;

AnimationObj.animation["AnimationName"].speed = -1.0f;

AnimationObj.animation.CrossFade("AnimationName", 2);  //在一定时间内淡入名称为name的动画并且淡出其他动画。

}

创建一个带有动画的对象。

AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.animation["AnimationName"].clip.length;

AnimationName为动画的名称。

将动画的length给动画的time,其实就是为了让动画倒过来,把结尾给了动画的开头。

AnimationObj.animation["AnimationName"].speed = -1.0f;  然后把动画的速度给为-1.0f,实现倒放。

动画正常播放   AnimationObj.animation["AnimationName"].speed = 1.0f; 

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