用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息。ZBrush®中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层,但它和Photoshop中的图层有一定的区别。ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程。艺术家能够同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节“层”,并在其中添加一些细节,如爬行动物的皮肤鳞片。然后关闭细节“层”,继续完善模型的基本形体结构。

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例如要使一块甲胄上带有更多的破损效果,那么只需要调整图层的强度值来达到想要的雕刻强度,不同的强度值所呈现的结果也是不同的。如果用户不想在同一网格上看到破损效果,只需要关闭该图层即可。

当然,用户也可以调整图层的强度值来达到想要的雕刻强度。如图所示强度值分别为0、0.1、0.5、1、3的不同结果。

层子菜单是工具菜单的一部分。

Tool:Layers子菜单管理层。

每层都在Tool:Layers的列表中,层的功能是放置一个单独的基本几何网格。

层允许创建新的基本多重工具在不同基本网格和网格控制层之间。

层能够用来测试关于模型的想法,而不会影响到模型。

左边是基本模型,右边是打开“子菜单”层的模型控制。

如下图所示就是巧妙运用ZBrush的3D图层制作出来的作品。

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