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Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。

在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。

Unity3D 4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线框。

假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码。

using UnityEngine;
using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour
{
public Transform m_Transform;
public float m_Radius = 1; // 圆环的半径
public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑
public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色 void Start()
{
if (m_Transform == null)
{
throw new Exception("Transform is NULL.");
}
} void OnDrawGizmos()
{
if (m_Transform == null) return;
if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f; // 设置矩阵
Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;
Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix; // 设置颜色
Color defaultColor = Gizmos.color;
Gizmos.color = m_Color; // 绘制圆环
Vector3 beginPoint = Vector3.zero;
Vector3 firstPoint = Vector3.zero;
for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)
{
float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);
float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);
Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);
if (theta == 0)
{
firstPoint = endPoint;
}
else
{
Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);
}
beginPoint = endPoint;
} // 绘制最后一条线段
Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint); // 恢复默认颜色
Gizmos.color = defaultColor; // 恢复默认矩阵
Gizmos.matrix = defaultMatrix;
}
}

把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就能够在Scene视图窗体里显示一个圆了。

通过调整Transform的Position。Rotation。Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。




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