设计模式之第12章-享元模式(Java实现)
设计模式之第12章-享元模式(Java实现)
“怎么回事,竟然出现了OutOfMemory的错误。鱼哥,来帮我看看啊。”“有跟踪错误原因么?是内存泄露么?”“不是内存泄露啊,具体原因不知道啊。对了,有说新对象申请不到内存空间。”“这个原因么,我曾写过一篇博文:叫OutOfMemory简单分析。不过你的明显是因为代码问题,产生对象太多,导致内存被耗尽,正好一会有堂课,讲的正好能解决你的问题。”(嘿嘿,轮到我享元模式出场了~)
享元模式之自我介绍
我,享元模式乃是池技术中的重要实现方式,具体定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.翻译过来就是说使用共享对象可以有效的支持大量的细粒度的对象。由定义可知两个要求:细粒度的对象和共享对象。前面那个人出现的问题就是内存溢出,就是因为分配了太多的对象导致了内存溢出,当然还会有损程序的性能。那么如何解决呢,没错就是我所提供的共享技术。在这之前先了解一下对象的外部状态以及内部状态。
细粒度对象不可避免会使对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象分为两部分,也就是外部状态和内部状态。下面解释一下内部状态与外部状态:
- 外部状态:就是对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可以共享的状态,比如说用户名以及ID之类的信息。
- 内部状态:就是对象可以共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变,不必存储在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
我的类图如下:

类图中每个类行驶的功能以及详细的介绍了,我也就不废话了。
享元模式之自我分析
优点:
- 减少应用程序创建的对象。
- 降低程序内存占用。
- 增强程序性能。
缺点:
- 提高了系统复杂性。
- 需要分离出外部状态和内部状态。
享元模式之实现
俗话说,没有银弹,但是却有通用的实现的代码,我水平那么高,自然会用通用的代码来实现我的模式~我的模式我做主,首先是抽象享元角色:
public abstract class Flyweight{
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected final String Extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String extr){
this.Extrinsic = extr;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
//内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic(){
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic)
{
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法,在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态定义出来,避免子类随意扩展,下面是具体的享元角色实现的代码:
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight(String extri){
super(extri);
}
//根据外部状态进行逻辑处理
public void operate(){
//业务逻辑
}
}
这就是实现自己的业务逻辑,然后接收外部的状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖,在抽象享元中加入final关键字也是有原因的,为了防止无意见修改导致池的混乱。
下面是享元工厂:
public FlyweightFactory{
//定义容器
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String extri){
//需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
//判断是否在池中有该对象
if(pool.containskey(extri)){
flyweight = pool.get(extri);
}
else{
//根据外部状态创建享元对象
flyweight = new ConcreteFlyweight(extri);
pool.put(extri, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
通用代码就这么多,可以根据具体需要往里面套~具体的我就不多说了。
享元模式之使用场景
当遇到以下情况时,就使用我吧,效果那是杠杠的:
- 一个应用程序使用了大量的对象。
- 完全由于使用大量对象造成很大的存储开销。
- 对象的大多状态都是外部状态。
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖于对象的标识。
以上。今天就到此为止。荆轲刺秦王,设计模式使我强~
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