Socket打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用链接进行读写——处理完毕,关闭专用链接——关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环)

Ø  客户端:打开通信通道,连接服务器——数据交互——关闭信道。

服务端server代码

  try
{
bool types = true;
while (types != false)
{ int port = ; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类 s.Bind(ipe);//绑定2000端口 s.Listen();//开始监听 Console.WriteLine("等待与我配对"); Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。 Console.WriteLine("正在配对.."); string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[]; int bytes; bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );//从客户端接受信息 // recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
//recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes,,bytes); // recvStr+= Encoding.Unicode.GetChars(recvBytes);
Console.WriteLine("配对人跟我讲:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来 string sendStr = "我回配对人说可以配对Ok!Client Send Message Sucessful!"; byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs, bs.Length, );//返回客户端成功信息 temp.Close(); s.Close();
} } catch (ArgumentNullException e)
{ Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
} catch (SocketException e)
{ Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
} Console.WriteLine("Press Enter to Exit"); Console.ReadLine();

客户端Client代码

 try
{ int port = ; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例 Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket Console.WriteLine("正在连接配对..."); c.Connect(ipe);//连接到服务器 string sendStr = "你好,我是hello!This is a socket test";
Encoding.Unicode.GetBytes(sendStr);
// byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr); Console.WriteLine("Send Message"); c.Send(bs, bs.Length, );//发送测试信息 string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[]; int bytes; bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );//从服务器端接受返回信息 recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, , bytes); Console.WriteLine("客户端接收到服务器说:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息 c.Close(); Console.WriteLine("下面开始正常对话……");
bool trys = true; while (trys != false)
{
bs = null;
string pika= Console.ReadLine();
bs= Encoding.UTF8.GetBytes(pika); c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket c.Connect(ipe);//连接到服务器
c.Send(bs, bs.Length, );//发送测试信息
string recvStr1 = ""; byte[] recvBytes1 = new byte[]; int bytes1; bytes1 = c.Receive(recvBytes1, recvBytes1.Length, );//从服务器端接受返回信息 recvStr1 += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes1, , bytes1); Console.WriteLine("客户端接收到服务器说:{0}", recvStr1);//显示服务器返回信息 c.Close();
} } catch (ArgumentNullException e)
{ Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e); } catch (SocketException e)
{ Console.WriteLine("SocketException: {0}", e); } Console.WriteLine("Press Enter to Exit"); Console.ReadLine();

其中有代码Encoding.UTF8

这一块是设置编码,使用Unicode再用中文的时候会发生乱码????类试与这一的,编码服务端跟客户端必须一致,不然也会出现乱码行为,不过咱这一般都用Encoding.UTF8就OK的啦

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