本文记录使用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 的 DrawString 进行绘制文本,不同的重载方法绘制的文本的坐标不同的问题

本文开始之前,预期已经准备好了环境和基础项目,请参阅 dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门

在采用 void DrawString(string value, float x, float y, HorizontalAlignment horizontalAlignment) 方法进行绘制时,文本将在 x y 坐标开始,作为文本的 BaseLine 开始绘制。为了方便大家看出来效果,我在坐标点绘制一个矩形和一个文本

核心代码如下

            var skiaCanvas = new SkiaCanvas();
skiaCanvas.Canvas = skCanvas; ICanvas canvas = skiaCanvas;
canvas.Font = new Font("微软雅黑"); canvas.FontSize = 100;
canvas.DrawString("汉字", 100, 100, HorizontalAlignment.Left);
canvas.StrokeColor = Colors.Blue;
canvas.StrokeSize = 2;
canvas.DrawRectangle(100, 100, 500, 500);

如上面代码,在 100,100 的坐标开始绘制文本,同时也在此坐标绘制矩形,输出如下

可以看到文本是从 100,100 作为左上角的基线 BaseLine 开始绘制的。这里需要科普文本的 基线 BaseLine 是什么。其实大家学英语到知道四线三格吧,如下图,第三条线就是 BaseLine 基线

我将汉字换成英文,更方便大家了解

            canvas.FontSize = 100;
canvas.DrawString("abcfgj", 100, 100, HorizontalAlignment.Left); // 换成英文
canvas.StrokeColor = Colors.Blue;
canvas.StrokeSize = 2;
canvas.DrawRectangle(100, 100, 500, 500);

运行代码,可以看到输出如下

但在采用的是 void DrawString(string value, float x, float y, float width, float height, HorizontalAlignment horizontalAlignment, VerticalAlignment verticalAlignment, TextFlow textFlow = TextFlow.ClipBounds, float lineSpacingAdjustment = 0F) 方法进行绘制文本,那将会让绘制的文本完全放在 float x, float y, float width, float height 这个矩形框里面,如以下代码

            canvas.FontSize = 100;
canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Left, VerticalAlignment.Top);
canvas.StrokeColor = Colors.Blue;
canvas.StrokeSize = 2;
canvas.DrawRectangle(100, 100, 500, 500);

运行代码,可以看到输出如下

可以看到文本在矩形内

接下来分别设置文本的水平和垂直方向的布局:

  • 文本的水平居中
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Center, VerticalAlignment.Top);

运行代码,可以看到输出如下

  • 文本的水平居右
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Right, VerticalAlignment.Top);

运行代码,可以看到输出如下

  • 文本的垂直居中
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Left, VerticalAlignment.Center);

运行代码,可以看到输出如下

  • 文本的垂直距下
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Left, VerticalAlignment.Bottom);

运行代码,可以看到输出如下

如果文本的实际渲染大小超过给定的矩形范围,可以通过 TextFlow 参数决定是裁剪还是允许超过范围。横排文本布局的超过范围是在 Y 坐标上超过边界。默认参数是超过给定的范围就裁剪

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本文的例子放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e

获取代码之后,进入 SkiaSharp\RulawnaloyerKairjemhemwemlayca 文件夹

我建立了一个 SkiaSharp 的群: 788018852 欢迎大家加入讨论

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