Win10系列:VC++绘制文本
20.7.2小节介绍了如何使用Direct2D在应用窗口中绘制图片,本小节将基于20.7.2小节的项目进一步介绍如何实现文本的绘制。打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码:
private:
//声明成员变量textLayout
Microsoft::WRL::ComPtr<IDWriteTextLayout> textLayout;
//声明成员变量textFormat
Microsoft::WRL::ComPtr<IDWriteTextFormat> textFormat;
//声明成员变量whiteBrush
Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1SolidColorBrush> whiteBrush;
private:
//创建文本
void CreateText();
在上面的代码中,使用private关键字声明三个私有的成员变量,分别为textLayout、textFormat和whiteBrush,其中textLayout为IDWriteTextLayout类型的指针,textFormat为IDWriteTextFormat类型的指针,whiteBrush为ID2D1SolidColorBrush类型的指针。然后使用private关键字声明一个私有的函数CreateText,用于创建文本。
声明了CreateText函数以后,接着打开D2DBasicAnimation.cpp源文件,并添加CreateText函数的实现代码,具体代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::CreateText()
{
//声明nameTextFormat指针
ComPtr<IDWriteTextFormat> nameTextFormat;
//得到IDWriteTextFormat类型的对象
DX::ThrowIfFailed(
dwriteFactory->CreateTextFormat(
L"宋体",
nullptr,
DWRITE_FONT_WEIGHT_LIGHT,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
36.0f,
L"zh-CN",
&nameTextFormat
)
);
//设置文本横向对齐方式
DX::ThrowIfFailed(nameTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING)
);
//设置文本纵向对齐方式
DX::ThrowIfFailed(nameTextFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR)
);
//所要绘制的文本
Platform::String^ textString="我的Direct2D应用";
//得到IDWriteTextLayout类型的对象
DX::ThrowIfFailed(
dwriteFactory->CreateTextLayout(
textString->Data(),
textString->Length(),
nameTextFormat.Get(),
4096.0f,
4096.0f,
&textLayout
)
);
}
在上面的代码中,首先声明一个IDWriteTextFormat类型的指针nameTextFormat。接着调用dwriteFactory指针所指向的对象的CreateTextFormat函数,将文本中字体的类型、粗细、样式、拉伸格式和大小分别设置为"宋体"、DWRITE_FONT_WEIGHT_LIGHT、DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL、DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL和36.0f,语言设置为"zh-CN",并得到一个IDWriteTextFormat类型的对象,使用nameTextFormat指针指向这个IDWriteTextFormat类型的对象。
接下来调用nameTextFormat指针所指向的对象的SetTextAlignment函数设置文本横向的对齐方式为与文本框前端对齐,并调用nameTextFormat指针所指向的对象的SetParagraphAlignment函数设置文本的纵向对齐方式为与文本框顶端边缘对齐。然后将所要绘制的文本内容赋值给一个String类型的变量textString,通过此变量的Data函数和Length函数分别得到一个指向textString变量的指针和此变量的大小。接着以指向textString对象的指针和textString对象的大小作为参数调用dwriteFactory指针所指向的对象的CreateTextLayout函数得到一个IDWriteTextLayout类型的对象,使用textLayout指针指向这个对象。
实现了CreateText函数以后,接下来创建一个白色的画刷对象,用来绘制文本。在D2DBasicAnimation.cpp源文件中添加CreateDeviceResources函数的实现代码,具体代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::CreateDeviceResources()
{
//调用DirectXBase类的CreateDeviceResources函数
DirectXBase::CreateDeviceResources();
//创建文本
CreateText();
//创建白色的画刷对象
DX::ThrowIfFailed(
d2dContext->CreateSolidColorBrush(ColorF(ColorF::White), &whiteBrush)
);
}
上面的代码使用DirectXBase类的CreateDeviceResources函数创建Direct2D中依赖于设备的资源,然后调用CreateText函数来创建文本,接着通过d2dContext指针所指向的对象的CreateSolidColorBrush函数创建一个白色的画刷对象,并使用whiteBrush指针指向这个对象。
创建了白色的画刷对象以后,接下来在D2DBasicAnimation.cpp源文件的Render函数中实现文本的绘制,具体代码如下所示:
void D2DBasicAnimation::Render()
{
//调用BeginDraw函数开始绘图
d2dContext->BeginDraw();
//设置应用窗口的背景颜色
d2dContext->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Gray));
//绘制文本
d2dContext->DrawTextLayout(
Point2F(100.0f,100.0f),
textLayout.Get(),
whiteBrush.Get()
);
d2dContext->EndDraw();
}
在上面的代码中,首先调用d2dContext指针所指向的对象的BeginDraw函数开始绘制图形,接着通过d2dContext指针所指向的对象的Clear函数将应用窗口的背景颜色设置为灰色。然后使用d2dContext指针所指向的对象的DrawTextLayout函数来绘制文本,其中DrawTextLayout函数的第一个参数是文本区域的左上角坐标,这里设置为{100.0f,100.0f }。最后调用d2dContext指针所指向的对象的EndDraw函数结束文本的绘制操作。
运行Direct2DDemo项目后,将在应用窗口中绘制如图20-19所示的文本。

图20-19 Direct2D绘制的文本
Win10系列:VC++绘制文本的更多相关文章
- 使用WebBrowser控件时在网页元素上绘制文本或其他自定义内容
原文:使用WebBrowser控件时在网页元素上绘制文本或其他自定义内容 第一次在CNBlogs上发Post是提出一个有关使用WebBrowser控件时对SELECT网页元素操作的疑惑,这个问题至今也 ...
- html5 canvas 笔记三(绘制文本和图片)
绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, ma ...
- FontMetrics ----- 绘制文本,获取文本高度
Canvas 绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标. public static class FontMetrics { /** * The maximum distance a ...
- Quartz2D 之 绘制文本
1. 基础概念 1.1. 字体(Font) 同一大小.同一样式的字形的集合. 1.2. 字符(Character) 字符表示信息本身,一般指某种编码,如Unicode编码. 1.3. 字形(Glyph ...
- 使用GDI绘制文本
/// <summary> /// 定义一个绘制文本 /// </summary> public void Texts() ...
- 『备注』GDI+ 绘制文本有锯齿,透明背景文本绘制
背景: GDI+ 绘制文本 时,如果 背景是透明的 —— 则会出现 锯齿. //其实,我不用这三个 属性 好多年了 //而且,这三个属性 在关键时刻还有可能 帮倒忙 //关键是:这三个属性,鸟用都没有 ...
- Javascript高级编程学习笔记(88)—— Canvas(5)绘制文本
绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘 ...
- Win32汇编学习(5):绘制文本2
这次我们将学习有关文本的诸多属性如字体和颜色等. 理论: Windows 的颜色系统是用RGB值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色.如果您想指定一种颜色就必须给该颜色赋相关的 RGB ...
- Win32汇编学习(4):绘制文本
这次,我们将学习如何在窗口的客户区"绘制"字符串.我们还将学习关于"设备环境"的概念. 理论: "绘制"字符串 Windows 中的文本是一 ...
随机推荐
- Qt5.QString传参数
1.函数传参,如果是 QString&类型 的话,不能直接 传入 char* 类型的参数,若是声明成 const QString&类型 的话,就可以 解释:应该是 函数调用的时候 编译 ...
- EF延迟加载和懒加载
EF默认是延迟加载的 延迟加载就是刚开始只会读取当前实体对应表的数据 关联表的数据不会读取 只有下面条件用到了才会再去读取 所以可能会造成N次读取数据库 需要在实体的属性加virtual关键字 延迟 ...
- 力扣(LeetCode) 852. 山脉数组的峰顶索引
我们把符合下列属性的数组 A 称作山脉: A.length >= 3 存在 0 < i < A.length - 1 使得A[0] < A[1] < ... A[i-1] ...
- 学习笔记25—python基本运算法则
1.矩阵的点乘: a*b, 矩阵乘法:dot(a*b),矩阵的次方:a**num (num = 2,表示2次)2.数组的并集,交集: >>> a = [1,2,3] >> ...
- JS中innerHTML、outerHTML、innerText 、outerText、value的区别与联系?jQuery中的text()、html()和val()
一.JS中innerHTML.outerHTML.innerText .outerText.value的区别与联系?jS中设置或者获取所选内容的值:①innerHTML :属性设置或返回该标签内的HT ...
- Codeforces 1038 E - Maximum Matching
E - Maximum Matching 思路: 欧拉图 定理:一个度数为奇数的点的个数小于等于2的联通图存在欧拉回路 对于这道题目的图,点的个数为4,所以最坏的情况下4个点的度数都为奇数,在这种情况 ...
- 日常英语---十一、MapleStory/Monsters/Level 201-210(Dark Demon Eagle Rider)
日常英语---十一.MapleStory/Monsters/Level 201-210(Dark Demon Eagle Rider) 一.总结 一句话总结:骑着鹰的快速飞行的恶魔,进入地图后跟着你. ...
- Onsen UI快速入门 --Onsen UI
一.什么是Onsen UI? 1.一系列专为移动应用程序设计的丰富UI组件.具有遵循原生iOS和Android设计标准的即时实现功能.免费使用,100%开源软件(Apache v2许可证).Onse ...
- C#使用 System.Net.Mail发送邮件功能
.NET 里包含了很多很丰富的邮件发送与接受的API在 System.Net.Mail命名空间里,使得我们开发发送和接受邮件相关功能变得简单,下面是一个简单发送邮件的功能: private void ...
- 小程序点击事件改变样式(普通js鼠标点击事件)
1.wxml中 <view class="column"> <view class="body-view {{num==1?'active':''}}& ...