FFmpeg+SDL实时解码和渲染H264视频流
前言
之前实现了Android手机摄像头数据的TCP实时传输,今天接着聊聊,如何在PC端把接收到的H264视频流实时解码并渲染出来。这次使用的语言是C++,框架有FFmpeg和SDL2。
解码
解码部分使用FFmpeg,首先,需要初始化H264解码器:
int H264Decoder::init() {
codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (codec == nullptr) {
printf("No H264 decoder found\n");
return -1;
}
codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
codecCtx->flags |= AV_CODEC_FLAG_LOW_DELAY;
if (avcodec_open2(codecCtx, codec, nullptr) < 0) {
printf("Failed to open codec\n");
return -2;
}
packet = av_packet_alloc();
m_Frame = av_frame_alloc();
parser = av_parser_init(AV_CODEC_ID_H264);
return 0;
}
然后,使用创建TCP连接到我们的Android端,读取数据包:
bool read_data(SOCKET socket, void* data, unsigned int len) {
while (len > 0) {
int ret = recv(socket, (char*)data, len, 0);
if (ret <= 0) {
return false;
}
len -= ret;
data = (char*)data + ret;
}
return true;
}
bool read_int(SOCKET socket, ULONG* value) {
bool ret = read_data(socket, value, 4);
if (ret) {
*value = ntohl(*value);
}
return ret;
}
int PacketReceiver::readPacket(unsigned char** data, unsigned long* size) {
ULONG pkgSize = 0;
bool ret = read_int(m_Socket, &pkgSize);
if (!ret) {
printf("Failed to read packet size\n");
return -1;
}
if (m_DataLen < pkgSize) {
if (m_Data != nullptr) {
delete[] m_Data;
}
m_Data = new unsigned char[pkgSize];
m_DataLen = pkgSize;
}
if (!read_data(m_Socket, m_Data, pkgSize)) {
printf("Failed to read packet data\n");
return -2;
}
*data = m_Data;
*size = pkgSize;
return 0;
}
再把每个数据包传送给H264解码器解码
int H264Decoder::decode(unsigned char* data, int size, AVFrame** frame) {
int new_pkg_ret = av_new_packet(packet, size);
if (new_pkg_ret != 0) {
printf("Failed to create new packet\n");
return -1;
}
memcpy(packet->data, data, size);
int ret = avcodec_send_packet(codecCtx, packet);
if (ret < 0 && ret != AVERROR(EAGAIN)) {
printf("Failed to parse packet\n");
return -1;
}
ret = avcodec_receive_frame(codecCtx, m_Frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN)) {
*frame = nullptr;
return 0;
}
if (ret != 0) {
printf("Failed to read frame\n");
return -1;
}
*frame = m_Frame;
av_packet_unref(packet);
return 0;
}
解码器解码后,最终得到的是AVFrame对象,代表一帧画面,数据格式一般为YUV格式(跟编码端选择的像素格式有关)。
渲染
通过使用SDL2,我们可以直接渲染YUV数据,无需手动转成RGB。
首先,我们先初始化SDL2并创建渲染窗口:
int YuvRender::init(int video_width, int video_height) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Rect bounds;
SDL_GetDisplayUsableBounds(0, &bounds);
int winWidth = video_width;
int winHeight = video_height;
if (winWidth > bounds.w || winHeight > bounds.h) {
float widthRatio = 1.0 * winWidth / bounds.w;
float heightRatio = 1.0 * winHeight / bounds.h;
float maxRatio = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;
winWidth = int(winWidth / maxRatio);
winHeight = int(winHeight / maxRatio);
}
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"NetCameraViewer",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
winWidth,
winHeight,
SDL_WINDOW_OPENGL
);
m_Renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
m_Texture = SDL_CreateTexture(
m_Renderer,
SDL_PIXELFORMAT_IYUV,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
video_width,
video_height
);
m_VideoWidth = video_width;
m_VideoHeight = video_height;
m_Rect.x = 0;
m_Rect.y = 0;
m_Rect.w = winWidth;
m_Rect.h = winHeight;
return 0;
}
每次解码出一帧画面的时候,再调用render函数渲染:
int YuvRender::render(unsigned char* data[], int pitch[]) {
int uvHeight = m_VideoHeight / 2;
int ySize = pitch[0] * m_VideoHeight;
int uSize = pitch[1] * uvHeight;
int vSize = pitch[2] * uvHeight;
int buffSize = ySize + uSize + vSize;
if (m_FrameBufferSize < buffSize) {
if (m_FrameBuffer != nullptr) {
delete[] m_FrameBuffer;
}
m_FrameBuffer = new unsigned char[buffSize];
m_FrameBufferSize = buffSize;
}
SDL_memcpy(m_FrameBuffer, data[0], ySize);
SDL_memcpy(m_FrameBuffer + ySize, data[1], uSize);
SDL_memcpy(m_FrameBuffer + ySize + uSize, data[2], vSize);
SDL_UpdateTexture(m_Texture, NULL, m_FrameBuffer, pitch[0]);
SDL_RenderClear(m_Renderer);
SDL_RenderCopy(m_Renderer, m_Texture, NULL, &m_Rect);
SDL_RenderPresent(m_Renderer);
SDL_PollEvent(&m_Event);
if (m_Event.type == SDL_QUIT) {
exit(0);
}
return 0;
}
性能
在搭载AMD Ryzen 5 5600U的机器上,1800 x 1350的分辨率,解码一帧平均25ms, 渲染1~2ms,加上编码和传输延时,总体延时在70ms左右。
完整源码已上传至Github: https://github.com/kasonyang/net-camera/tree/main/viewer-app
FFmpeg+SDL实时解码和渲染H264视频流的更多相关文章
- 在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流(转)
在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流,有需要的朋友可以参考下. 对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,ffmpeg提供avformat_open_input接口,直接将文件路径或UR ...
- 在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流
来源:http://www.aichengxu.com/view/37145 在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流,有需要的朋友可以参考下. 对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,f ...
- OpenCV实时美颜摄像并生成H264视频流
为什么美颜摄像这么简单的功能,OpenCV这个开源项目网上很少有代码呢?对于在windows平台下,生成h264视频流也比价麻烦,没有现成的api可以使用,需要借助MinGw编译libx264,或者f ...
- 新版本ffmpeg解码非完整H264帧失败
按照ffmpeg/doc/examples/decoding_encoding.c中video_decode_example解码H264,新版本ffmpeg解码非完整H264帧,定量读取数据直接给av ...
- 音视频处理之FFmpeg+SDL视频播放器20180409
一.FFmpeg视频解码器 1.视频解码知识 1).纯净的视频解码流程 压缩编码数据->像素数据. 例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”. 2).一般的视频解码流程 视频码 ...
- 音视频处理之FFmpeg+SDL+MFC视频播放器20180411
一.FFmpeg+SDL+MFC视频播放器 1.MFC知识 1).创建MFC工程的方法 打开VC++ 文件->新建->项目->MFC应用程序 应用程序类型->基于对话框 取消勾 ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- 基于<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)>的一些个人总结
最近因为项目接近收尾阶段,所以变的没有之前那么忙了,所以最近重新拿起了之前的一些FFMPEG和SDL的相关流媒体播放器的例子在看. 同时自己也用FFMPEG2.01,SDL2.01结合MFC以及网上罗 ...
- 用JavaCV改写“100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ”
FFMPEG的文档少,JavaCV的文档就更少了.从网上找到这篇100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器.地址是http://blog.csdn.net/leixiaohua102 ...
随机推荐
- Vue闪烁的问题
问题: 当我们打开Vue页面的时候,如果弱网环境,会出现一个闪烁的效果 原因: Vue还来不及处理的模板 解决: 使用 v-cloak 来解决Vue这个打开页面的闪烁的问题 原理: 利用 v-cloa ...
- if elseif else 怎么用?
问题:求三个数中的最大值 上代码-- 第一种 两两比较 每次取较大值 和第三个值比较 最终得到最大值 private static void maxIf2() { int a = (int) ( ...
- CefSharp自定义缓存实现
大家好,我是沙漠尽头的狼. 上文介绍了<C#使用CefSharp内嵌网页-并给出C#与JS的交互示例>,本文介绍CefSharp的缓存实现,先来说说添加缓存的好处: 提高页面加载加速:Ce ...
- Python-BeautifulReport的简单使用
一.简介 BeautifulReport.report report ( filename -> 测试报告名称, 如果不指定默认文件名为report.html description -> ...
- 基于.Net5+Vue+iView前后端分离通用权限开源系统
在Github上,.Net通用的权限框架非常多,功能也都比较强大,但是对于很多初学者来说,想要从零学习框架的搭建,就比较困难了. 所以,今天给大家推荐一套比较简单的前后端分离通用权限系统. 项目简介 ...
- 2022-03-16:给你一个整数 n ,表示有 n 个专家从 0 到 n - 1 编号。 另外给一个下标从 0 开始的二维整数数组 meetings , 其中 meetings[i] = [xi,
2022-03-16:给你一个整数 n ,表示有 n 个专家从 0 到 n - 1 编号. 另外给一个下标从 0 开始的二维整数数组 meetings , 其中 meetings[i] = [xi, ...
- import MySQLdb as Database ModuleNotFoundError: No module named ‘MySQLdb‘
import MySQLdb as Database ModuleNotFoundError: No module named 'MySQLdb' import MySQLdb as Database ...
- Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
最近本地一个flutter项目因为当时使用可视化创建的时候出了一些问题,但是起初没有注意,后来因为需要新增一个语音插件,需要修改原生android MainActivity.java,才发现这个目录根 ...
- harbor仓库主从同步
- GIT使用的记录
使用的是win7下的git 安装就不赘述了下面的文档说的很详细 Git客户端图文详解如何安装配置GitHub操作流程攻略 http://www.ihref.com/read-16377.html 到下 ...