原文:Directx11教程(17) D3D11管线(6)

      VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembly)会从该FIFO中取得顶点位置信息,并根据IA传来的primitive信息,把单独的顶点装配成点、线或者三角形。经过PA阶段后,我们不再是处理单个顶点,而是处理整个体元。

参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-5/

  

 

除了装配primitive外,PA阶段还会做一些其它的工作:

多边形裁剪:通过clip长方体的六个面来裁剪体元,把长方体(frustum)外的部分裁剪掉。

透视除法:(x/w,y/w,z/w,1),经过透视除法,把clip空间转化为归一化的clip空间,该空间依然是个长方体,但-1<=x<=1, –1<=y<=1, 0<=z<=1(注意:opengl的归一化裁剪空间-1<=z<=1)

视口转化:把归一化的x,y坐标从(-1,1)转化到像素的窗口坐标。比如窗口为800*600,就要在它们之间做个映射关系。

三角形背面剔除:主要是根据三角形的法向剔除背面渲染。

计算体元的梯度:计算得到的梯度会在光栅化阶段使用。

填充模式的处理。

     PA阶段后,会进入光栅化阶段,primitive会被光栅化成fragment(通常是quad, 2*2像素), 在光栅化的过程中,RS block会访问depth block,以便判定是否需要把该fragment传入到PS shader中去,同时也会更新depth block(此时更新depth block称为early z)。

    光栅化算法不在这儿讨论了,有兴趣可以随便找一本计算机图像学的书看看。

Directx11教程(17) D3D11管线(6)的更多相关文章

  1. Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行

    原文:Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行        在前面的教程中,我们分析了VS-PS的shader管线组合执行过程,本章我们分析一下VS-GS-PS的管线执行 ...

  2. Directx11教程(18) D3D11管线(7)

    原文:Directx11教程(18) D3D11管线(7) 光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段. 参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

  3. Directx11教程(16) D3D11管线(5)

    原文:Directx11教程(16) D3D11管线(5) 本章我们学习VS中具体做些什么事情? 首先再看看我们的VS shader代码: Clolor.vs - PixelInputType Col ...

  4. Directx11教程(15) D3D11管线(4)

    原文:Directx11教程(15) D3D11管线(4) 本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义. 参考资料:http://fgiesen.wordpress ...

  5. Directx11教程(14) D3D11管线(3)

    原文:Directx11教程(14) D3D11管线(3)       现在我们开始学习一些CP(command processor)的知识.参考资料: http://fgiesen.wordpres ...

  6. Directx11教程(13) D3D11管线(1)

    原文:Directx11教程(13) D3D11管线(1)       从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管 ...

  7. Directx11教程(14) D3D11管线(2)

    下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pi ...

  8. Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

    原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)      在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...

  9. Directx11教程(59) tessellation学习(1)

    原文:Directx11教程(59) tessellation学习(1)       在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain s ...

随机推荐

  1. 留下来做项目经理还是跳槽学Java

    毕业两年了,曾经给自己计划工作两年后跳一次槽,去尝试学习更多的东西.2012年7月5日入职,现在整整两年,最近面临这样的一个抉择:是留在公司继续做项目经理,还是跳槽去学习Java. 我的基本情况:本科 ...

  2. Django项目:CRM(客户关系管理系统)--51--42PerfectCRM实现AJAX全局账号注册

    #urls.py """PerfectCRM URL Configuration The `urlpatterns` list routes URLs to views. ...

  3. 其他pyton笔记

    #小部分老男孩pyton课程 #所有脚本第一句话都要写解释以下脚本是用什么解释器 #!/usr/bin/env python #语言设置为:简体中文 #_*_coding:utf-8_*_ ##### ...

  4. nginx链接末尾自动补全斜杠

    放在locaation里边就行 if (-d $request_filename){ rewrite ^(.*[^/])$ $/ permanent;#加斜杠 } 这样,nginx就会进行判断了,如果 ...

  5. idea中使用本地jar包

    一个maven项目中使用到了taobao-sdk-java-auto_1455552377940-20160422.jar包,项目是直接导入的jar包而没用用maven的形式导入,导致在idea编辑时 ...

  6. SQLite in Python: 如何在Python中使用SQLite数据库

    SQLite3 可使用 sqlite3 模块与 Python 进行集成.sqlite3 模块是由 Gerhard Haring 编写的.它提供了一个与 PEP 249 描述的 DB-API 2.0 规 ...

  7. mysql优化-数据库设计基本原则

    mysql优化-数据库设计基本原则 一.数据库设计三范式 第一范式:字段具有原子性 原子性是指数据库的所有字段都不可被再次划分,如下表就不满足原子性,起点与终点 字段就可被拆分为起点与终点两个字段. ...

  8. Python爬虫之selenium库使用详解

    Python爬虫之selenium库使用详解 本章内容如下: 什么是Selenium selenium基本使用 声明浏览器对象 访问页面 查找元素 多个元素查找 元素交互操作 交互动作 执行JavaS ...

  9. docker-4-Dockerfile配置文件详解

    ​ Dockerfile简单一点就是描述你这个镜像安装了哪些软件包,有哪些操作,创建了什么东西.有些人喜欢用 docker commit 命令去打包镜像,这样是不好的,首先commit出来的镜像比你使 ...

  10. java 5 绘图GUI

    ---恢复内容开始--- 绘图的基本原理 color 在awt包里面 字体的相关类 Graphics类常用方法 JFrame 继承JFrame就有主窗口了 Java2D API 绘图的例子 了解Swi ...