第04组 Alpha冲刺(3/6)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
燃尽图
- 过去两天完成了哪些任务
- 才两天,也就是实现一些功能而已
- 复习
- 接下来的计划
- 实现更多的功能
- 为下周的比赛准备
- 还剩下哪些任务
- 让游戏人物动起来
- 能正确完成事件判断
- 遇到了哪些困难
- 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
- 和上次一样?还没解决啊
- 有哪些收获和疑问
- 进一步了解Unity事件管理
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习NGUI- 学习制作游戏所需的界面
Github签入
- 接下来的计划
- 继续学习UI界面的交互
- 做游戏开始界面
- 还剩下哪些任务
- 和组员数据交接的界面很多没做
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
- 对UI和后端的交接了解不多
- 收获和疑问
- 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 完善脚本并与场景结合
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
- 遇到了哪些困难
- unity学习运用较困难
- 数学建模
- 有哪些收获和疑问
- 数学建模也太难了
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了那些任务
- b站看教程
- 学习unity
- 接下来的计划
- 学习unity、c#
- 还剩下那些任务
- 游戏文件设计规划
- 学习乐理知识
- unity学习使用
- c#学习
- 遇到哪些困难
- 时间不够用
- unity学习缓慢
- 有哪些收获和疑问
- 看了些unity教程
- 过去两天完成了那些任务
王镇隆
过去两天完成了哪些任务
- 尝试跑酷unity的制作
- 接下来计划
- 继续学习unity
- 使用好的素材
- 先了解一下整体的制作该如何进行
- 还剩下哪些任务
- 做社区、商店、排行榜等功能
- 遇到了哪些困难
- 一些好用的库不了解
- 明天就是考试了。。。没复习好呢
- 有哪些收获和疑问
- 对于unity的使用更加熟悉了
- 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 设计了游戏界面的原型
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 先复习了图形学再说
- 还剩下哪些任务
- 各个界面的功能实现
- 遇到了哪些困难
- 素材依旧难找
- 有哪些收获和疑问
- 收获:又完成了一个界面原型
- 疑问:每天做软工我图形学还能过吗
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 遇到了点bug,很苦恼,无成果
- 复习了计算机图形学
- 接下来的计划
- 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
- 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
- 还剩下哪些任务
- 完成内购商场、社区浏览等后端编写
- 将项目部署到服务器的tomcat中
- 遇到了哪些困难
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
- tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
- 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
- 有哪些收获和疑问
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 学到一下配置XML的一些套路
- 过去两天完成了哪些任务
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 这两天在赶作业暂时没什么学习成果
- 接下来的计划
- 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
- 还剩下哪些任务
- 完善商店部分代码
- 继续熟悉c#
- 遇到了哪些困难
- 学校这个网速在用git的时候还是有点麻烦,会超时
- 有哪些收获和疑问
- 收获:稍微学了一点git
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 进阶使用了一下unity的功能
- 人在外面打比赛,暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 编写代码,辅助团队出代码
- 还剩下哪些任务
- 编写代码。
- 遇到了哪些困难
- unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
- 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
- 码力不足,需要队友帮助
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 可以稍微向团队的队友请教经验
- 需要提高代码水平
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习Unity UI
- 对之前设计的界面UI进行完善
- 接下来的计划
- 更加熟练使用Unity组件
- 根据素材资源平衡设计需求
- 还剩下哪些任务
- 与队友讨论确定设计风格
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 素材不足
- 有哪些收获和疑问
- 视觉一致性原则、视觉简易性原则
- 不懂怎么配色的时候使用黑白灰有奇效
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 做了个动画
- 学了一点unity
- 接下来的计划
- 学unity
- 学习算法
- 还剩下哪些任务
- 实现长按某个键的事件
- 遇到了哪些困难
- 动画机太高级,不会暂停动画
- 有哪些收获和疑问
- 基本没有
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
UI设计
排行榜:
游戏:
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
... | ... |
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 60 |
Development | 开发 | 60 | 60 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
Design | 具体设计 | 8 | 10 |
Coding | 具体编码 | 40 | 60 |
Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 10 |
Reporting | 报告 | 11 | 14 |
Test Report | 测试报告 | 6 | 8 |
Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 11 | 15 |
合计 | 150 | 180 |
学习进度条
周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
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