第04组 Alpha冲刺(3/6)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
燃尽图

- 过去两天完成了哪些任务
- 才两天,也就是实现一些功能而已
- 复习
- 接下来的计划
- 实现更多的功能
- 为下周的比赛准备
- 还剩下哪些任务
- 让游戏人物动起来
- 能正确完成事件判断
- 遇到了哪些困难
- 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
- 和上次一样?还没解决啊
- 有哪些收获和疑问
- 进一步了解Unity事件管理
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习NGUI- 学习制作游戏所需的界面
Github签入

- 接下来的计划
- 继续学习UI界面的交互
- 做游戏开始界面
- 还剩下哪些任务
- 和组员数据交接的界面很多没做
燃尽图

- 遇到了哪些困难
- 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
- 对UI和后端的交接了解不多
- 收获和疑问
- 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 完善脚本并与场景结合
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合
- 遇到了哪些困难
- unity学习运用较困难
- 数学建模
- 有哪些收获和疑问
- 数学建模也太难了
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了那些任务
- b站看教程
- 学习unity
- 接下来的计划
- 学习unity、c#
- 还剩下那些任务
- 游戏文件设计规划
- 学习乐理知识
- unity学习使用
- c#学习
- 遇到哪些困难
- 时间不够用
- unity学习缓慢
- 有哪些收获和疑问
- 看了些unity教程
- 过去两天完成了那些任务
王镇隆
过去两天完成了哪些任务
- 尝试跑酷unity的制作
- 接下来计划
- 继续学习unity
- 使用好的素材
- 先了解一下整体的制作该如何进行
- 还剩下哪些任务
- 做社区、商店、排行榜等功能
- 遇到了哪些困难
- 一些好用的库不了解
- 明天就是考试了。。。没复习好呢
- 有哪些收获和疑问
- 对于unity的使用更加熟悉了
- 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 设计了游戏界面的原型
- 暂无代码签入
- 接下来的计划
- 先复习了图形学再说
- 还剩下哪些任务
- 各个界面的功能实现
- 遇到了哪些困难
- 素材依旧难找
- 有哪些收获和疑问
- 收获:又完成了一个界面原型
- 疑问:每天做软工我图形学还能过吗
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 遇到了点bug,很苦恼,无成果
- 复习了计算机图形学
- 接下来的计划
- 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
- 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
- 还剩下哪些任务
- 完成内购商场、社区浏览等后端编写
- 将项目部署到服务器的tomcat中
- 遇到了哪些困难
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
- tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
- 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
- 有哪些收获和疑问
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 学到一下配置XML的一些套路
- 过去两天完成了哪些任务
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 这两天在赶作业暂时没什么学习成果
- 接下来的计划
- 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
- 还剩下哪些任务
- 完善商店部分代码
- 继续熟悉c#
- 遇到了哪些困难
- 学校这个网速在用git的时候还是有点麻烦,会超时
- 有哪些收获和疑问
- 收获:稍微学了一点git
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 进阶使用了一下unity的功能
- 人在外面打比赛,暂无代码签入
- 接下来的计划
- 继续学习unity
- 编写代码,辅助团队出代码
- 还剩下哪些任务
- 编写代码。
- 遇到了哪些困难
- unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
- 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
- 码力不足,需要队友帮助
- 有哪些收获和疑问
- 不懂就百度,不会就b站
- 可以稍微向团队的队友请教经验
- 需要提高代码水平
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习Unity UI
- 对之前设计的界面UI进行完善
- 接下来的计划
- 更加熟练使用Unity组件
- 根据素材资源平衡设计需求
- 还剩下哪些任务
- 与队友讨论确定设计风格
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 素材不足
- 有哪些收获和疑问
- 视觉一致性原则、视觉简易性原则
- 不懂怎么配色的时候使用黑白灰有奇效
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 做了个动画
- 学了一点unity
- 接下来的计划
- 学unity
- 学习算法
- 还剩下哪些任务
- 实现长按某个键的事件
- 遇到了哪些困难
- 动画机太高级,不会暂停动画
- 有哪些收获和疑问
- 基本没有
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
UI设计
排行榜:

游戏:


站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| 3 | 11min |
| ... | ... |
PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 60 |
| Development | 开发 | 60 | 60 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 40 | 60 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 10 |
| Reporting | 报告 | 11 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 6 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 11 | 15 |
| 合计 | 150 | 180 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
第04组 Alpha冲刺(3/6)的更多相关文章
- 第04组 Alpha冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...
- 第04组 Alpha冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...
- 第04组 Alpha冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...
- 第04组alpha冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...
- 第04组alpha冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组alpha冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...
- 第04组 Alpha冲刺(6/6)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 协调了一下组内的工作 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 ...
- 第04组 Alpha冲刺(5/6)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现 ...
随机推荐
- python asyncio 关闭task
import asyncio import time async def get_html(sleep_times): print("waiting") await asyncio ...
- 云原生生态周报 Vol. 14 | K8s CVE 修复指南
业界要闻 Mesosphere 公司正式更名为 D2IQ, 关注云原生. Mesosophere 公司日前发布官方声明正式更名为:D2iQ(Day-Two-I-Q),称关注点转向 Kubernetes ...
- Powershell ExecutionPolicy 执行策略
简单说明 powershell对于脚本的执行有着严格的安全限制 Get-ExecutionPolicy -List #查看当前的执行策略 Set-ExecutionPolicy -Scope Curr ...
- C# 截图ScreenCapture,保存
简化版: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sys ...
- 分布式Redis深度历险-Sentinel
上一篇介绍了Redis的主从服务器之间是如何同步数据的.试想下,在一主一从或一主多从的结构下,如果主服务器挂了,整个集群就不可用了,单点问题并没有解决.Redis使用Sentinel解决该问题,保障集 ...
- javaweb里html的一些基本代码意义(学)
<html> <head> <title>body.text属性示例</title> </head> <body text=" ...
- vue学习指南:第十篇(详细) - Vue的 动画
Vue 提供了一些不同的过度效果,主要根 v-if v-show 动态组件 1. Vue给动画分了6个过程,在css中,扮演6个类, 1. .v-enter定义动画的开始状态 2. .v-ente ...
- jar 冲突、class 冲突的检测脚本
思路很简单,解开war包,解开 jar 包,发现有同名 package.class 就报出来,不管是否“兼容” .. import zipfile import io from collections ...
- github 分支管理
github 分支管理 最近有同事问我git 如何管理分支,这里我以github为例,做下工作中常用的分支管理操作. 分支管理 作用:假设你准备开发一个新功能,但需要两周才能完成,第一周写了60%,如 ...
- 9.为什么要进行系统拆分?如何进行系统拆分?拆分后不用 dubbo 可以吗?
作者:中华石杉 面试题 为什么要进行系统拆分?如何进行系统拆分?拆分后不用 dubbo 可以吗? 面试官心理分析 从这个问题开始就进行分布式系统环节了,现在出去面试分布式都成标配了,没有哪个公司不问问 ...