在Untiy中用Lua。必需要LuaInterface。

LuaInterface的介绍请看:点击打开链接

能够先光写Lua,生成.lua的纯文件。

再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来执行。也能够直接在C#中写。

用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
using System;
using System.IO; public class ScriptsFromFile : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
LuaState lua = new LuaState();
lua.Start(); string fullPath = Application.dataPath + "/ToLua/Examples/02_ScriptsFromFile";
lua.AddSearchPath(fullPath);
lua.DoFile("ScriptsFromFile.lua");
//lua.DoString("require 'ScriptsFromFile'");
//lua.Require("ScriptsFromFile"); lua.Dispose();
}
}

ScriptsFromFile.lua中的代码:

print("This is a script from a utf8 file")
print("tolua: 你好! こんにちは! 안녕하세요!")

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